<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GameGuru - игровой журнал!</title>
		<link>http://igromaniagames.ucoz.ru/</link>
		<description>НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ</description>
		<lastBuildDate>Thu, 15 Sep 2011 12:45:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>СВЕЖИЕ НОВОСТИ ИГРОВОГО МИРА 15СЕНТЯБРЯ</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_wii&quot;&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_nds&quot;&gt;NDS&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_psp&quot;&gt;PSP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/b169f3/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,456,&apos;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/75f8e9/gta.jpg&apos;);&quot; width=&quot;237&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;150&quot;&gt;
&lt;div&gt;Никто не сомневается в том, что &lt;b&gt;Grand Theft Auto&lt;/b&gt; — одна из 
самых успешных игровых серий в истории. Однако издатели никогда не 
упустят возможность лишний раз похвастаться успехами своего детища. Вот и
 глава &lt;b&gt;Take-Two Штраус Зельник&lt;/b&gt; на днях с гор...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_wii&quot;&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_nds&quot;&gt;NDS&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_psp&quot;&gt;PSP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/b169f3/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,456,&apos;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/75f8e9/gta.jpg&apos;);&quot; width=&quot;237&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;150&quot;&gt;
&lt;div&gt;Никто не сомневается в том, что &lt;b&gt;Grand Theft Auto&lt;/b&gt; — одна из 
самых успешных игровых серий в истории. Однако издатели никогда не 
упустят возможность лишний раз похвастаться успехами своего детища. Вот и
 глава &lt;b&gt;Take-Two Штраус Зельник&lt;/b&gt; на днях с гордостью заявил, что во
 всем мире было продано более 114 миллионов копий игр под маркой GTA.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Флагман сериала — &lt;b&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/b&gt;, продажи которой 
превысили показатели &lt;b&gt;GTA: San Andreas&lt;/b&gt; и на сегодняшний день 
перевалили за отметку в 22 миллиона экземпляров. Впрочем, уже не раз 
появлялись слухи о том, что в следующем году Rockstar Games выпустит &lt;b&gt;GTA
 5&lt;/b&gt;, которой наверняка удастся превзойти достижения предшественницы.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Глава Take-Two также рассказал об успехах других проектов 
издательства. Например, &lt;b&gt;Red Dead Redemption&lt;/b&gt; разошлась в 
количестве 12,2 миллиона копий, а игр под маркой &lt;b&gt;Civilization&lt;/b&gt; 
было продано 11 миллионов. Отметку в 9 миллионов перешагнула серия &lt;b&gt;BioShock&lt;/b&gt;,
 а две первые части &lt;b&gt;Max Payne&lt;/b&gt; продались тиражом в 7,5 миллиона 
экземпляров.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
 &lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;/div&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew881504e71dbf4bd02&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew881504e71dbf4bd02-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/bf0b42/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(540,355,&apos;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/c24428/paypal.jpg&apos;);&quot; width=&quot;254&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;161&quot;&gt;
&lt;div&gt;Традиционная ежегодная конференция &lt;b&gt;BlizzCon&lt;/b&gt; пройдет лишь в 
октябре, но &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; уже радует своих фанатов анонсами. Вчера 
разработчики сообщили, что им удалось договориться с платежной системой &lt;b&gt;PayPal&lt;/b&gt;,
 которая теперь будет сотрудничать с администрацией сервиса Battle.net. С
 помощью PayPal можно будет оплачивать подписку на &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;,
 покупать дополнения и полные версии игр Blizzard, а также платить за 
другие сервисы.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Кроме того, поддержка PayPal будет интегрирована в игровой аукцион,
 который появится в &lt;b&gt;Diablo 3&lt;/b&gt;. С помощью PayPal можно будет как 
оплачивать виртуальные товары, так и выводить на свой счет деньги, 
полученные за редкое оружие, доспехи и другие ценные предметы, собранные
 за время странствий по виртуальному миру. Учитывая, что PayPal уже 
давно пользуется подавляющая часть обитателей Сети, решение Blizzard 
можно только поприветствовать. Blizzard обещает, что подробная 
информация об оплате услуг с помощью PayPal в различных регионах будет 
доступна в ближайшее время. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/cc6d65/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,393,&apos;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/105bf0/warhammer.jpg&apos;);&quot; width=&quot;255&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;161&quot;&gt;
&lt;div&gt;Краткие новости дня:&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
 &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;«1С-СофтКлаб» &lt;/b&gt;сообщила, что в продажу поступили полностью
 локализованные консольные версии гонки &lt;b&gt;«Driver: Сан-Франциско»&lt;/b&gt;. В
 комплект изданий для Xbox 360 и PlayStation 3 вошли дополнительные 
материалы — автомобиль Aston Martin 085 1963 года для мультиплеера и 
режим «Такси» для одиночной игры. Релиз РС-версии «Driver: 
Сан-Франциско» состоится чуть позже — в конце сентября. Игра выйдет в 
джевел-упаковке, а также в DVD-боксе, в комплект которого войдет 
руководство пользователя, карта Сан-Франциско и дополнительные 
материалы. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;В начале следующего года в Европе выйдет игра &lt;b&gt;Catherine&lt;/b&gt;. 
Издавать ее будет компания &lt;b&gt;Deep Silver&lt;/b&gt;. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;27 сентября &lt;b&gt;2K Games &lt;/b&gt;выпустит на РС сборник &lt;b&gt;Sid 
Meier’s Civilization 5 Game of the Year Edition&lt;/b&gt;, в который войдет 
сама игра вместе со всеми выпущенными для нее дополнениями. Цена такого 
набора составит $50. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Konami &lt;/b&gt;сообщила, что пользователи сети Xbox Live уже 
могут загрузить вторую демоверсию футбольного симулятора &lt;b&gt;Pro 
Evolution Soccer 12&lt;/b&gt;. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;343 Industries &lt;/b&gt;объявила, что в комплект шутера &lt;b&gt;Halo: 
Combat Evolved Anniversary&lt;/b&gt; войдет карта Breakneck — ремейк карты 
Headlong из &lt;b&gt;Halo 2&lt;/b&gt;. Она будет поддерживать от 8 до 16 участников,
 которые смогут в ходе сражения активно использовать боевые машины. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вышло обновление игры-конструктора &lt;b&gt;Minecraft &lt;/b&gt;до версии 
1.8. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Состоялся релиз экшена &lt;b&gt;Warhammer 40 000: Space Marine&lt;/b&gt; для
 PS3 и Xbox 360. Полностью локализованная версия игры поступила в 
продажу в стандартном и расширенном изданиях. Warhammer 40 000: Space 
Marine — Elite Armour Pack, кроме диска с игрой и руководства 
пользователя, включает дополнительные материалы «Элитный пакет 
императора» (костюм Космических волков и костюм Черных храмовников) и 
«Пакет легиона предателей» (костюм Железных воинов и костюм Детей 
императора). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Square Enix&lt;/b&gt; объявила, что ролевая игра &lt;b&gt;Final Fantasy 
XIII-2&lt;/b&gt; выйдет в Японии 15 декабря. До Северной Америки она доберется
 31 января, а с 3 февраля ее можно будет купить и в Европе. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Представители &lt;b&gt;Kojima Productions&lt;/b&gt; подтвердили, что сборник
 &lt;b&gt;Metal Gear Solid HD Collection&lt;/b&gt; выйдет 23 ноября на PlayStation 3
 и Xbox 360. В него войдут HD-версии &lt;b&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker, 
Metal Gear Solid 3: Snake Eater&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Metal Gear Solid 2: Sons of 
Liberty&lt;/b&gt;. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Студия &lt;b&gt;Team Ninja&lt;/b&gt; анонсировала файтинг &lt;b&gt;Dead or Alive 5&lt;/b&gt;.
 Игра выйдет в следующем году на PlayStation 3 и Xbox 360. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/aab58d/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,446,&apos;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/ef5906/hevensword.jpg&apos;);&quot; width=&quot;248&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;157&quot;&gt;Вышедший в 2007 году экшен &lt;b&gt;Heavenly Sword&lt;/b&gt; звезд с неба не хватал, но тем не менее это название знают все владельцы PS3 со стажем, так как это была одна из тех игр, с помощью которых&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sony &lt;/b&gt;демонстрировала сильные стороны консоли. Неудивительно, что вскоре появились слухи о создании сиквела. Но &lt;b&gt;Ninja Theory&lt;/b&gt; сначала занялась экшеном &lt;b&gt;Enslaved: Odyssey to the West&lt;/b&gt;, а потом занялась обновленной версией&amp;nbsp;&lt;b&gt;Devil May Cry&lt;/b&gt;. И вот теперь появился хороший повод, чтобы вспомнить как об оригинальной игре, так и о возможном сиквеле. На сайте IMDB была замечена информация о мультфильме Heavenly Sword, который должен появиться на экранах в будущем году. И хотя информации о нем немного, ошибки быть не может — в списках актеров замечена Анна Торв, озвучившая в игре роль рыжеволосой девушки-бойца Нарико. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Ожидать чего-то эпичного не стоит, так как бюджет картины составляет всего $6 млн, что для полнометражного мультфильма совсем немного. Упоминание малоизвестного корейского режиссера и сценариста&amp;nbsp;&lt;b&gt;Тодда Фармера&amp;nbsp;&lt;/b&gt;также не добавляет оптимизма. Ранее Фармер отметился лишь рядом посредственных голливудских фильмов, таких как «Мой кровавый Валентин» и «Сумасшедшая езда» с &lt;b&gt;Николасом Кейджем&lt;/b&gt;. Но в последнее время издатели любят сопровождать игры выпуском разной медиапродукции: книгами, комиксами, фильмами (вспомнить хотя бы довольно успешные мультфильмы по &lt;b&gt;Dead Space&lt;/b&gt;). Станет ли анимационная версия Heavenly Sword предвестницей новой игры?&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew122334e71dc2777e2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew122334e71dc2777e2-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/dbe466/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,446,&apos;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/e52471/bodycount.jpg&apos;);&quot; width=&quot;241&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;152&quot;&gt;Издательству &lt;b&gt;Codemasters &lt;/b&gt;не везет с шутерами — сначала загубленная серия &lt;b&gt;Operation Flashpoint&lt;/b&gt;, затем провал многообещающего проекта &lt;b&gt;Bodycount&lt;/b&gt;, из которого за год до релиза сбежало сразу несколько ключевых разработчиков. Так что руководство решило закрыть студию в британском городе Гилфорд, создавшую тот самый Bodycount, и сосредоточить усилия на том, что получается лучше всего, а именно —&amp;nbsp;на гонках. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Закрытие студии произойдет ровно через 30 дней, и 66 сотрудников останутся без работы. Впрочем, у них есть шанс устроиться в другие британские студии в Уорикшире (там делают Dirt и Grid) и Бирмингеме (серия F1). В Бирмингеме сейчас как раз формируется новая команда, которая будет работать над совершенно новой гоночной игрой или даже серией игр. «Так как Codemasters поставила перед собой цель стать лидером в гоночном жанре, она проводит реорганизацию, которая усилит наши лучшие команды, занимающиеся созданием гоночных игр», — сообщают представители компании.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/44698f/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,446,&apos;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/d52843/123.jpg&apos;);&quot; width=&quot;242&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;153&quot;&gt;Новое исследование аналитической компании &lt;b&gt;Newzoo&lt;/b&gt; дало весьма интересные результаты. Аналитики выяснили, что в России, кроме медведей и волков, живут еще и люди! И что уж совсем невероятно, у многих есть разные электронные устройства, на которых они играют в игры. Потрясенные этими фактами ученые продолжили свое исследование и выяснили немало других любопытных подробностей. Общее количество российских игроков достигает 38 миллионов — это даже больше, чем в Англии и Германии, которые считаются главными игровыми рынками в Европе. Причем более половины наших игроков тратят на покупку игр не меньше, чем их зарубежные коллеги. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В 2011 году российский игровой рынок превысит планку в 45 млрд рублей (около $1,5 млрд). Больше всего будет потрачено на игры для PC — $570 млн, из которых более трети, $210 млн, приходятся на цифровую дистрибьюцию (теперь понятно, почему компания &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; с ее сервисом Steam так любит русских). На втором месте идет быстрорастущий сектор онлайновых игр, достигший объема в $270 млн. А вот консольные игры плетутся лишь на третьем месте с результатом в $225 млн. Но не стоит думать, что если на игры для персоналок тратится более полумиллиарда долларов, то вся Россия состоит из угрюмых хардкорщиков. На самом деле половина игроков — женщины, а 48% времени любители игр проводят на казуальных веб-сайтах и в социальных сетях. Также многие любят играть на мобильниках. Если сложить все три сектора вместе, то окажется, что они отхватывают вторую по величине долю финансового «пирога» в размере $435 млн. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
«Российский игровой рынок отличается от западных и так называемых «новых» рынков, таких как Бразилия. Хотя россияне, как и немцы, обожают MMO и игры для PC, они тратят деньги иначе. Часть русских не покупает игры вообще, но в то же время другие расходуют на них совершенно невероятные деньги. Так как половина игроков — женщины, Россия может похвастать очень быстрым развитием рынка казуальных игр. В итоге Россия может оказаться одной из наиболее играющих наций всего мира», — считает глава компании Newzoo &lt;b&gt;Питер Уорман&lt;/b&gt;.
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_15sentjabrja/2011-09-15-45</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_15sentjabrja/2011-09-15-45</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 12:45:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СВЕЖИЕ НОВОСТИ ИГРОВОГО МИРА 10СЕНТЯБРЯ</title>
			<description>&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e1-cont&quot;&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e3&quot;&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/8fea90/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;171&quot; width=&quot;270&quot;&gt;Мы уже писали о том, как создатели &lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/b&gt; устроили охоту на кемперов. Но на этом работа над мультиплеером игры не закончилась. Продюсер &lt;b&gt;Марк Рубин&lt;/b&gt; заявил, что одной из главных задач стало изменение «вертикального геймплея», впервые представленного в &lt;b&gt;Call of Dut...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e1-cont&quot;&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e3&quot;&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/8fea90/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;171&quot; width=&quot;270&quot;&gt;Мы уже писали о том, как создатели &lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/b&gt; устроили охоту на кемперов. Но на этом работа над мультиплеером игры не закончилась. Продюсер &lt;b&gt;Марк Рубин&lt;/b&gt; заявил, что одной из главных задач стало изменение «вертикального геймплея», впервые представленного в &lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «Обычно, выходя откуда-то, игроки должны были посмотреть налево, прямо и направо. Но в &lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;
 мы добавили много других точек, на которые вам стоило бы обратить 
внимание, так что оставаться в живых стало гораздо сложнее. Когда 
работали над&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt;, мы хотели сохранить все 
преимущества вертикального геймплея, но при этом не стремились сделать 
игру настолько сложной, что смерть подстерегала бы игроков за каждым 
углом, куда бы они ни направились», — говорит Марк. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Команда проделала большую работу, изучая старые мультиплеерные карты 
как в своих играх, так и у конкурентов. «Мы хотели определить их 
динамику, то, что делает их интересными и обеспечивает веселый геймплей.
 Если карта слишком простая, она не будет интересной, а если ее сделать 
слишком сложной, то люди на ней забьются по нычкам и не будут никуда 
бегать», — считает Марк. Чтобы обеспечить ту самую идеальную динамику, 
они придумали новый режим под названием Kill Confirmed. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Игрокам не нравится, когда их убивают. Они могут тысячу лет просидеть в
 одном месте, поджидая свою жертву, а на невыгодную позицию их не 
затащишь даже на аркане. Режим Kill Confirmed является почти точной 
копией командного дефматча с одним существенным отличием: за убийство 
врагов здесь ничего не дают. Вместо этого убитый оставляет после себя 
жетон, за подбор которых и начисляют очки. Так что волей-неволей 
придется оставить свое уютное кемперское гнездышко и прогуляться до 
места смерти жертвы — а ведь оно уже вполне может быть под прицелом 
команды противника. Довольно интересная находка.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e3-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e4&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/de6597/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;162&quot; width=&quot;256&quot;&gt;Сегодня утром появилась информация о том, что в следующем месяце шутер &lt;b&gt;Crysis&lt;/b&gt; станет чуть менее эксклюзивным, чем сейчас. Слухи об этом ходили давно, но официальное подтверждение компания &lt;b&gt;Crytek&lt;/b&gt;
 дала только сейчас: «Многие годы люди спрашивали, собираемся ли мы 
портировать первый Crysis на консоли. И мы действительно тайно работали 
над этим проектом уже довольно давно. Игра не выйдет на дисках и будет 
продаваться только цифровым методом. Уверяю вас, что выглядит она просто
 потрясающе», — говорит глава компании &lt;b&gt;Джеват Йерли&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Игра будет стоить 1600 MP на Xbox Live и $19,99 на PSN. Желающие 
удостовериться в качестве графики, могут посмотреть прилагающийся 
трейлер. В нем разработчики обещают «новую систему освещения», 
«совершенно новые эффекты» и «новое управление нанокостюмом». 
Издательство &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; добавило, что игра также будет 
содержать модифицированную и расширенную по сравнению с оригиналом 
одиночную кампанию, а боевую систему подстроили под привычки консольной 
аудитории. 
&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e4-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e5&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/462a75/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;145&quot; width=&quot;230&quot;&gt;Долгое время продюсер студии &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Томаш Гоп&lt;/b&gt; служил главным связующим звеном между игроками и создателями ролевой игры &lt;b&gt;«Ведьмак 2: Убийцы королей»&lt;/b&gt;.
 Но этим летом, после анонса консольной версии «Ведьмака» на выставке 
E3, он покинул студию, заявив, что решил полностью завязать с 
разработкой игр. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Судя по всему, он передумал. Благодаря польскому сайту Gamikaze стало 
известно, что Томаш работает над новой ролевой игрой, но уже не в 
составе CD Projekt. Он ушел к конкурентам, в компанию&amp;nbsp;&lt;b&gt;City Interactive&lt;/b&gt;. О самой игре известно мало: она создается в сотрудничестве с немецкой компанией &lt;b&gt;Deck13&lt;/b&gt;, а релиз назначен на 2013 год. Ждем официального анонса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e5-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e6&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/883397/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;177&quot; width=&quot;280&quot;&gt;Еще весной глава студии &lt;b&gt;Team ICO&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Фумито Уэда&lt;/b&gt; публично извинялся перед игроками за то, что не успевает выпустить &lt;b&gt;The Last Guardian&lt;/b&gt;
 к концу года, как было обещано ранее. А сегодня стало известно, что 
игру даже не собираются показывать на Tokyo Game Show 2011, так что до 
релиза, видимо, все еще довольно далеко. Но компания &lt;b&gt;Sony &lt;/b&gt;заверила игроков, что проект не отменен и команда Уэды «усиленно трудится» над завершением игры. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В прошлом месяце глава &lt;b&gt;Sony Worldwide Studios&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Сухей Ёсида&lt;/b&gt; 
признался, что разработка идет не так быстро, как планировалось, и 
команда из-за этого находится под большим давлением. Так что фанатам 
стоит набраться терпения. А может быть, проще забыть про игру вовсе? 
Зачем ее ждать? Можно и не ждать, конечно, но выходящее в конце месяца 
переиздание двух старых игр компании, &lt;b&gt;ICO&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Shadow of the Colossus&lt;/b&gt;,
 уже получило в среднем 90 баллов из 100 возможных (согласно сайту 
Metacritic). Даже самые суровые критики часто ставили сборнику 
максимальный балл, а ведь первой из игр уже стукнуло десять лет.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e6-cont&quot;&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e7-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e8&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/bf071b/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;155&quot; width=&quot;245&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;Blizzard &lt;/b&gt;славится своим основательным подходом к делу. 
Студия никогда не выпустит игру до тех пор, пока не убедится, что та 
полностью готова. Именно поэтому новинки от Blizzard появляются 
достаточно редко. Однако директор &lt;b&gt;Activision Blizzard Томас Типпл&lt;/b&gt; утверждает, что скоро все изменится.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Во время конференции Citi 2011 Technology Conference Типпл 
рассказал, что в ближайшие три года мы увидим сразу шесть новых проектов
 от Blizzard. Но не стоит обольщаться — в первую очередь речь идет о 
паре дополнений к&lt;b&gt; World of Warcraft,&lt;/b&gt; а также двух новых эпизодах &lt;b&gt;StarCraft 2 — Heart of the Swarm&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Legacy of the Void&lt;/b&gt;. Еще две игры — это сама &lt;b&gt;Diablo 3&lt;/b&gt;
 и первое дополнение к ней, которое, как предполагает Типпл, поступит в 
продажу в конце 2014 года. Стоит отметить, что представитель Activision 
Blizzard ничего не сказал о новом онлайн-проекте Blizzard под кодовым 
названием &lt;b&gt;Titan&lt;/b&gt;. Скорее всего, это означает, что в ближайшие три года мы его не увидим.&lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew755964e6a718339e8-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/cd8443/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;169&quot; width=&quot;267&quot;&gt;
&lt;div&gt;Вчера &lt;b&gt;Rockstar Games&lt;/b&gt; обрадовала миллионы фанатов известием о том, что &lt;b&gt;Max Payne 3 &lt;/b&gt;не
 только все еще находится в разработке, но и выйдет на РС, PlayStation 3
 и Xbox 360 уже в марте следующего года. После этой новости 
активировались и аналитики, которые поспешили поделиться своими 
прогнозами относительно будущего игры.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Одним из первых высказался эксперт агентства &lt;b&gt;Sterne Agee Арвинд Батиа&lt;/b&gt;,
 который предположил, что к моменту релиза бюджет Max Payne 3 составит 
около 105 миллионов долларов. Таким образом, третья часть сериала имеет 
все шансы войти в список самых дорогих игр в истории индустрии. Аналитик
 уже подсчитал, что игра окупится в том случае, если ее продажи превысят
 отметку в 4 миллиона копий. Батиа уверен, что Max Payne 3 легко возьмет
 эту планку. Предыдущие две части сериала вместе продались тиражом в 7 
миллионов экземпляров, но Max Payne 3 имеет все шансы стать куда более 
успешным проектом.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Впрочем, никто и не сомневается, что Rockstar не останется в 
проигрыше. К тому же компания уже нашла дополнительный источник дохода. 
Она планирует выпустить на мобильных платформах самую первую часть &lt;b&gt;Max Payne&lt;/b&gt;, которую снабдят HD-графикой и поддержкой Rockstar Games Social Club.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_wii&quot;&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/2a28f7/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;173&quot; width=&quot;274&quot;&gt;Краткие новости дня: 
&lt;br&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Издательство&lt;b&gt; Deep Silver &lt;/b&gt;сообщило, что дополнение &lt;b&gt;Bloodbath Arena&lt;/b&gt; для экшена &lt;b&gt;Dead Island&lt;/b&gt;
 выйдет в конце сентября. Оно предложит четыре арены, на которых игрокам
 в одиночном или сетевом режиме придется отбиваться от волн кровожадных 
зомби. Очки, заработанные за убийство противников, можно будет 
использовать в основной кампании. В состав дополнения также войдет новое
 оружие — специальная бомба. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ubisoft &lt;/b&gt;объявила, что европейские пользователи сервиса PlayStation Network смогут купить игру &lt;b&gt;From Dust&lt;/b&gt; на следующей неделе — 14 сентября. Цена игры составит 15 евро. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Компания &lt;b&gt;ThinkOptic&lt;/b&gt; подала в суд на &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;. 
Производителей консоли Wii обвиняют в том, что они незаконно 
воспользовались несколькими технологиями, описанными в патентах, которые
 принадлежат ThinkOptic. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;По данным портала Kotaku, в октябре на PlayStation 3 и Xbox 360 выйдет шутер &lt;b&gt;Crysis,&lt;/b&gt; который появился на РС четыре года назад. Игра похвастается доработанной графикой и другими улучшениями.&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_10sentjabrja/2011-09-10-44</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_10sentjabrja/2011-09-10-44</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 13:33:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СВЕЖИЕ НОВОСТИ ИГРОВОГО МИРА 8СЕНТЯБРЯ</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/3c9b39/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;162&quot; width=&quot;256&quot;&gt;После нескольких переносов триквел культового шутера &lt;b&gt;Max Payne&lt;/b&gt;
 все-таки определился с окончательной датой релиза: игра выйдет в марте 
будущего года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Хотя создателем &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt; считается студия &lt;b&gt;Rockstar&lt;/b&gt; в Ванкувере, на самом деле проект стал результатом активного сотрудничества филиалов Rockstar по всему миру. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Вместе с датой выхода появились и новые подробности об игре. Впервые за
 всю историю серии ...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/3c9b39/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;162&quot; width=&quot;256&quot;&gt;После нескольких переносов триквел культового шутера &lt;b&gt;Max Payne&lt;/b&gt;
 все-таки определился с окончательной датой релиза: игра выйдет в марте 
будущего года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Хотя создателем &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt; считается студия &lt;b&gt;Rockstar&lt;/b&gt; в Ванкувере, на самом деле проект стал результатом активного сотрудничества филиалов Rockstar по всему миру. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Вместе с датой выхода появились и новые подробности об игре. Впервые за
 всю историю серии она получит поддержку мультиплеера, причем наряду с 
традиционными сетевыми режимами разработчики обещают карты, которые 
будут динамически меняться по ходу сражения. Сюжетная кампания подхватит
 финал&amp;nbsp;&lt;b&gt;Max Payne 2: The Fall of Max Payne&lt;/b&gt;. Макса продолжают 
преследовать воспоминания о его трагическом прошлом. Он пытается начать 
новую жизнь, но прежде чем найти покой, бывшему полицейскому еще раз 
придется пройти через огненный смерч очередной войны с преступностью. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «Max Payne 3 дал нам удивительную возможность заняться развитием одного
 из самых культовых персонажей в игровой индустрии. Мы очень рады 
показать фанатам новую версию Макса, и вместе с ним окунуть их в новую 
историю, столь же мрачную и закрученную, как и раньше», — говорит &lt;b&gt;Сэм Хаузер&lt;/b&gt;, основатель &lt;b&gt;Rockstar Games&lt;/b&gt;.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew388584e68dced3c21&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew388584e68dced3c21-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew388584e68dced3c22&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/2da3ca/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;151&quot; width=&quot;239&quot;&gt;На днях компания &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;
 одержала важную победу в суде. Некоторые наверняка помнят историю с 
сайтом ModernWarfare3.com — сначала там можно было почитать различную 
антипропаганду серии &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;, а затем сайт начал просто перенаправлять пользователей на страничку &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;. Игроки посмеялись и забыли, но Activision приняла оскорбление всерьез. Она подала в суд на владельца сайта, &lt;b&gt;Энтони Абрахама&lt;/b&gt;, потребовав убрать оттуда рекламу конкурента. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Юристы напирали на то, что название выбрано таким образом, чтобы ввести
 пользователей в заблуждение, что сам сайт используется с целью 
вредительства, и что у владельца нет объективной заинтересованности в 
данном домене. Энтони пытался оправдаться, говоря, что термин «modern 
warfare» является общеупотребительным, и что его сайт не имеет к серии 
Call of Duty никакого отношения. Но суд признал правоту разработчиков. 
Сейчас сайт недоступен, и его дальнейшая судьба неизвестна. К слову, у 
Абрахама есть в запасе домен ElderScrolls5.com — если вдруг он обидится 
на компанию &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt;, может быть, одним провокационным сайтом в сети станет больше.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew388584e68dced3c22-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew388584e68dced3c23&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/7fd387/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;142&quot; width=&quot;225&quot;&gt;Разработчики &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; продолжают бороться за любовь владельцев РС. Не так давно они подтвердили, что в РС-версию шутера &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt; вернутся выделенные серверы, а на днях глава &lt;b&gt;Infinity Ward Роберт Боулинг&lt;/b&gt; сообщил еще одну хорошую новость. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 В своем «Твиттере» Боулинг написал, что издание Modern Warfare 3 будет 
поддерживать не только выделенные серверы, но даже игру по локальной 
сети. Руководитель Infinity Ward отметил, что пользователям откроют 
доступ к самому широкому спектру настроек при организации матчей. 
Например, они смогут задать ограничения для каждого класса, указав, 
каким оружием, оборудованием, апгрейдами и навыками сможет пользоваться 
тот или иной персонаж. Видимо, такой реверанс в сторону владельцев РС — 
это еще одна попытка авторов Modern Warfare 3 отбить часть аудитории у 
своего главного конкурента — &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew388584e68dced3c23-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew388584e68dced3c24&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot; style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Wii U&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/a20499/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;152&quot; width=&quot;241&quot;&gt;Новая консоль &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;
 Wii U, которая была представлена в этом году на выставке Е3, может 
задержаться на неопределенный срок. Дело в том, что при проектировании и
 производстве Wii U инженеры компании столкнулись с рядом серьезных 
проблем, которые пока так и не удалось решить. Об этом некий анонимный 
источник рассказал порталу 01.net. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 По данным все того же источника, Nintendo пришлось отправить на свалку 
уже практически готовый прототип и начать разработку Wii U с нуля, 
значительно пересмотрев архитектуру консоли. Главной особенностью Wii U 
должен был стать беспроводной контроллер, снабженный собственным 
дисплеем, на который можно было бы транслировать изображение игры. 
Однако по ряду причин эта технология до сих пор не работает так, как 
должна. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Такое положение дел очень сильно раздражает партнеров Nintendo, ведь 
разработка игр для Wii U затягивается — команды тратят время не столько 
на сами игры, сколько на ожидание бесконечных обновлений от Nintendo. 
Ранее предполагалось, что запуск Wii U состоится летом следующего года, 
но источник 01.net считает, что специалисты Nintendo не успеют исправить
 все ошибки к этому сроку, и запуск приставки придется отложить. Для 
Nintendo, которая в этом году уже обожглась на 3DS, такое развитие 
событий может стать серьезным ударом.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew388584e68dced3c24-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew388584e68dced3c25&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/97351c/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;166&quot; width=&quot;263&quot;&gt;Выход экшена &lt;b&gt;Dead Island&lt;/b&gt;
 оказался омрачен сразу несколькими неприятными событиями. Сначала на 
Steam появилась откровенно сырая версия игры — пользователи рапортовали о
 многочисленных ошибках, неработающем мультиплеере, постоянных 
зависаниях и даже включенных по умолчанию кодах. Издатели из &lt;b&gt;Deep Silver&lt;/b&gt;
 пообещали все исправить, оперативно выпустив патч для РС-версии Dead 
Island. Патч действительно вышел, но лучше от этого не стало. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Выяснилось, что в ряде случаев установка обновления приводит к удалению 
ранее сохраненных игр, и прохождение приходится начинать заново. Позднее
 эту информацию подтвердили и представители Deep Silver. «Мы попытались 
сделать все возможное, чтобы сохранения не пострадали. Однако обновление
 может привести к конфликту между различными версиями Dead Island, в 
результате которого сохранения могут быть утеряны», — признаются 
издатели. Пока из сложившейся ситуации есть только один выход. «Запустив
 игру, выберите пункт «Новая игра», а затем того персонажа, которого 
использовали ранее. После этого появится окно выбора главы, которое 
позволит сразу же перейти к той главе, на которой вы закончили игру в 
предыдущий раз», — рекомендуют сотрудники Deep Silver. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Стоит отметить, что ошибка возникает лишь при установке патча на 
незаконченную версию Dead Island, которая вчера появилась в Steam. 
Сегодня ее уже заменили на полностью работоспособную версию.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew388584e68dced3c25-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew388584e68dced3c26&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/30500f/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;164&quot; width=&quot;259&quot;&gt;&lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; готовится ударно отпраздновать юбилей ежа Соника. Специально к этому событию будет приурочен релиз аркады &lt;b&gt;Sonic Generations&lt;/b&gt;,
 в которой фанатов ждут сразу двое Соников — классический и современный.
 Но особенно повезло европейским поклонникам популярного персонажа — для
 них издатели приготовили коллекционную версию Sonic Generations. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Информации о цене Sonic Generations Collector&apos;s Edition пока нет, но 
известно, что она будет доступна владельцам PlayStation 3 и Xbox 360. 
Кроме того, SEGA рассказала о содержимом коллекционного издания. Его 
изюминкой станет фигурка двух Соников на подставке. Кроме того, 
поклонники синего ежа наверняка обрадуются и кольцу с уникальным 
номером. Комплект дополнят диском с саундтреком, альбомом с артами и 
документальным фильмом, который расскажет о возникновении Соника и 
истории этого персонажа. Приятным дополнением станут и всевозможные 
загружаемые материалы, информацию о которых SEGA пока не раскрывает.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew388584e68dced3c26-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/78d0db/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;158&quot; width=&quot;250&quot;&gt;Вчера на прилавки магазинов по всей территории России поступили диски с шутером &lt;b&gt;Resistance 3&lt;/b&gt;
 для консоли PlayStation 3. Долгожданная игра вышла не только в 
стандартном издании, но и в расширенном Special Edition в особой 
упаковке Steelbook. Последнее включает диск с игрой в виде виниловой 
пластинки, руководство пользователя и коды на дополнительные загружаемые
 материалы: «Особое звание в сетевой игре — страж», «Преимущество в 
сетевой игре», «Граната объемного взрыва», «Облик зараженного Натана 
Хейла» и «Облик спецназовца». 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Кроме того, немного позже в российских магазинах появится и 
коллекционное издание «Resistance 3. Комплект выжившего». В него войдет 
все, что есть в&amp;nbsp; Special Edition, а также полотняная сумка, мишень для 
стрельбы в виде химеры, игрушечные солдатики, игральные карты 
спецназовца, дневник Джозефа Капелли и фляга. Дату начала продаж 
комплекта можно уточнить у продавцов ближайшего к вам магазина.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/503/cec37e/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;163&quot; width=&quot;258&quot;&gt;Краткие новости дня: 
&lt;br&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;«1С-СофтКлаб»&lt;/b&gt; сообщила о релизе шутера &lt;b&gt;Bodycount&lt;/b&gt; от &lt;b&gt;Codemasters&lt;/b&gt;.
 Игра вышла на PlayStation 3 и Xbox 360. На прилавки магазинов поступила
 английская версия Bodycount, снабженная документацией на русском языке.
 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Представители &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; сообщили, что с 8 по 11 сентября в мультиплеерном бета-тестировании экшена &lt;b&gt;Assassin’s Creed: Revelations&lt;/b&gt;
 смогут принять участие все пользователи сети PlayStation Network. Если,
 конечно, им удастся получить заветный ключ, ведь их количество будет 
ограниченно. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; похвасталась, что количество предварительных заказов на шутер &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp; превысило 1,25 миллиона копий. По этому показателю игра уже обогнала свою предшественницу — &lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Konami &lt;/b&gt;приняла решение не выпускать на консоли Xbox 360 первую демонстрационную версию футбольного симулятора &lt;b&gt;Pro Evolution Soccer 2012&lt;/b&gt;,
 которая появилась на РС и PlayStation 3 в конце августа. Зато на Xbox 
360 появится вторая демка, которая будет основана на более свежей версии
 игры. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_8sentjabrja/2011-09-08-43</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_8sentjabrja/2011-09-08-43</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 15:35:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СВЕЖИЕ НОВОСТИ ИГРОВОГО МИРА 7 СЕНТЯБРЯ</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/f6745c/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,447,&apos;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/1a3117/dmc3_2_3.jpg&apos;);&quot; width=&quot;241&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;152&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; готовит подарок пользователям консолей Xbox 360. 
Ранее компания уже анонсировала сборник &lt;b&gt;Devil May Cry HD Collection&lt;/b&gt;
 для PlayStation 3, но, если верить рейтинговому агентству ESRB, этот же
 набор получат и владельцы Xbox 360.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Напомним, что в состав сборника войдут HD-версии трех частей 
популярного сериала — &lt;b&gt;Devil May Cry, Devil May Cry 2...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/f6745c/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,447,&apos;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/1a3117/dmc3_2_3.jpg&apos;);&quot; width=&quot;241&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;152&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; готовит подарок пользователям консолей Xbox 360. 
Ранее компания уже анонсировала сборник &lt;b&gt;Devil May Cry HD Collection&lt;/b&gt;
 для PlayStation 3, но, если верить рейтинговому агентству ESRB, этот же
 набор получат и владельцы Xbox 360.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Напомним, что в состав сборника войдут HD-версии трех частей 
популярного сериала — &lt;b&gt;Devil May Cry, Devil May Cry 2&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Devil 
May Cry 3: Dante&apos;s Awakening&lt;/b&gt;. Официальной информации о дате выхода 
Devil May Cry HD Collection пока нет, но ранее один из испанских 
интернет-магазинов сообщал, что сборник появится в Европе на PlayStation
 3 30 ноября. Возможно, в это же время Devil May Cry HD Collection 
получат и владельцы Xbox 360. Официальные подробности от Capcom 
наверняка появятся на выставке в Токио, которая пройдет в конце 
сентября.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/689455/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,437,&apos;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/e93639/rage.jpg&apos;);&quot; width=&quot;240&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;152&quot;&gt; 
&lt;div&gt;Краткие новости дня:&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;«1С-СофтКлаб»&lt;/b&gt; отправила в печать игру&lt;b&gt; «Red Orchestra 
2: Герои Сталинграда»&lt;/b&gt; от студии &lt;b&gt;Tripwire Interactive&lt;/b&gt;. Русская
 версия второй части знаменитого шутера о Второй мировой выйдет 16 
сентября. Помимо стандартного варианта в джевел-упаковке на прилавки 
магазинов поступит «Red Orchestra 2: Герои Сталинграда. Специальное 
издание».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Electronic Arts &lt;/b&gt;выпустила на РС и Mac симулятор гольфа &lt;b&gt;Tiger
 Woods PGA Tour 12: The Masters&lt;/b&gt;. В состав игры вошли также 14 
дополнительных площадок, включая Pebble Beach, St. Andrews Links и TPC в
 Sawgrass.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Deep Silver &lt;/b&gt;выпустила патч для экшена &lt;b&gt;Dead Island,&lt;/b&gt;
 который исправляет несколько десятков ошибок. Кроме того, издатели 
пообещали в ближайшее время заменить неполную версию игры, которая 
поступила в продажу в системе цифровой доставки Steam.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; опубликовала официальные &lt;a href=&quot;http://www.bethblog.com/index.php/2011/09/06/rage-system-requirements/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;системные требования&lt;/a&gt; шутера &lt;b&gt;Rage&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;15 сентября &lt;b&gt;Ubisoft &lt;/b&gt;выпустит бесплатное загружаемое 
дополнение для &lt;b&gt;Driver: San Francisco&lt;/b&gt;, которое добавит в игру 
дюжину новых трасс.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/6ac5a1/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,443,&apos;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/c75954/res.jpg&apos;);&quot; width=&quot;223&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;141&quot;&gt;
&lt;div&gt;Европейские владельцы PlayStation 3 все еще ждут появления на прилавках магазинов шутера &lt;b&gt;Resistance 3&lt;/b&gt;, но &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; решила не терять зря время. Компания уже анонсировала первое загружаемое дополнение к игре, которое выйдет 4 октября.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Вместе с аддоном, получившим название &lt;b&gt;Survival Pack&lt;/b&gt;, покупатели Resistance 3 получат новый режим Invasion, в котором представителям обеих враждующих сторон придется биться за специальные контрольные точки и удерживать их так долго, как это будет возможно. В комплект, стоимость которого составит $4, также войдут новые скины для персонажей и тема XMB.&lt;/div&gt;&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew121424e67444aeb91&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew121424e67444aeb91-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/ae4137/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(505,309,&apos;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/308313/1306838443_call-of-duty-elite-multipleer-po-podpiske.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;div&gt;На днях представители &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; сообщили&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/156188/Call_of_Duty_Elite_naznachili_cenu.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;, что стоимость годовой подписки на сервис &lt;b&gt;Call of Duty: Elite&lt;/b&gt; составит $50. Учитывая, что за эти деньги покупателям &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt; предложат два десятка дополнительных карт и режимов плюс прочие бонусы, такая цена вовсе не кажется высокой. Однако известный аналитик &lt;b&gt;Майкл Пахтер&lt;/b&gt; спешит огорчить поклонников Call of Duty — он уверен, что Activision довольно скоро пересмотрит стоимость подписки на Call of Duty: Elite.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Пахтер и его коллеги считают, что к концу 2011 года Activision удастся привлечь около миллиона подписчиков, а за первый год число платных пользователей Call of Duty: Elite может возрасти до двух миллионов. При этом Пахтер уверен, что при достижении некоего критического числа пользователей издатели обязательно пересмотрят стоимость подписки на Elite в сторону повышения. Эксперт также предполагает, что со временем в Call of Duty: Elite появится аналог аукциона, который анонсировали разработчики &lt;b&gt;Diablo 3&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Однако куда печальнее другая тенденция. Пахтер считает, что &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; также придется последовать примеру Activision. Ранее EA объявила, что сетевой сервис &lt;b&gt;Battlelog &lt;/b&gt;для &lt;b&gt;Battlefield 3 &lt;/b&gt;будет бесплатным, но аналитик полагает, что рано или поздно издательству придется отказаться от этой идеи и начать взимать плату за доступ к основным сервисам Battlelog. Впрочем, не стоит забывать, что все это&amp;nbsp;лишь предположения Пахтера. Хотя он, к сожалению, довольно часто дает верные прогнозы.&lt;/div&gt;&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot;&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew121424e67444aeb92&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew121424e67444aeb92-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/60b114/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(631,421,&apos;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/04a9f4/halo-4.jpg&apos;);&quot; width=&quot;260&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;164&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;Halo 4&lt;/b&gt; в лучшем случае выйдет через год, а команда &lt;b&gt;343 Industries&lt;/b&gt; уже несет потери&amp;nbsp;— на днях ее покинул творческий директор &lt;b&gt;Райан Пэйтон&lt;/b&gt;, который решил основать собственную студию под названием &lt;b&gt;Camouflaj&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Особенно настораживает причина увольнения Пэйтона. Сам он утверждает, что ушел из 343 Industries, так как потерял интерес к разработке Halo 4. «Та Halo, которую я хотел сделать, должна была стать совершенно другой. Не думаю, что у меня была возможность что-то изменить в этом плане. Я доволен сотрудничеством с &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;. Но спустя несколько лет я понял, что потерял интерес к работе над этим проектом», — заявил Пэйтон. На самом деле такие слова не могут не вызывать опасений за судьбу Halo 4. Согласитесь, что на свете найдется не так много разработчиков, которые добровольно отказались бы участвовать в создании новой Halo. Тут возможны только два варианта — либо Пэйтон хотел изменить Halo так, как этого не могла допустить Microsoft, либо он, напротив, придерживался курса, взятого Bungie, и возражал против навязанных издателями нововведений. В любом случае хочется верить, что 343 Industries, оставшаяся без одного из ключевых сотрудников, не собьется с пути и не подведет поклонников Halo.&lt;/div&gt;&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew121424e67444aeb93&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew121424e67444aeb93-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/f0060b/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,422,&apos;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/fea222/dirt3.jpg&apos;);&quot; width=&quot;242&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;153&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;Codemasters &lt;/b&gt;предложила миллионам пользователей бесплатно поиграть в раллийный симулятор &lt;b&gt;DiRT 3&lt;/b&gt;. Правда, сделали это издатели не по доброте душевной, а в результате собственной ошибки. Совместно с &lt;b&gt;AMD&lt;/b&gt; компания проводила акцию, в рамках которой покупателям видеокарт предлагали бесплатные коды для активации цифровых копий DiRT 3. Однако каким-то таинственным образом список из трех миллионов таких кодов попал в Сеть, где и стал достоянием общественности.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Конечно, даже такая оплошность не приведет к значительным убыткам Codemasters. Коды действуют только для копий DiRT 3, купленных в системе Steam, поэтому администрации сервиса по просьбе издателей не составит никакого труда заблокировать тех, кто решится воспользоваться попавшими в Сеть ключами. Однако эта история еще раз показывает, что издатели видеоигр достаточно халатно относятся к защите ценной информации — даже той, которая может навредить им самим.&lt;/div&gt;&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew121424e67444aeb94&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew121424e67444aeb94-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/de997f/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,419,&apos;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/26eee2/syphon.jpg&apos;);&quot; width=&quot;229&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;145&quot;&gt;
&lt;div&gt;Знаменитая серия &lt;b&gt;Syphon Filter&lt;/b&gt;, первая часть которой вышла в далеком 1999 году на консоли PlayStation, может обзавестись продолжением уже через несколько месяцев. В Сети активно циркулируют слухи о том, что в разработке находится &lt;b&gt;Syphon Filter 4&lt;/b&gt;, который выйдет на PlayStation 3 ближайшей зимой.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; традиционно не дает комментариев. Официальная информация, скорее всего, может появиться в конце сентября на выставке в Токио, однако в Сети хватает неофициальных подробностей. Некоторые источники сообщают, что Syphon Filter 4 станет прямым продолжением &lt;b&gt;Syphon Filter: Logan&apos;s Shadow&lt;/b&gt;, выпущенной в 2007 году на портативной PSP. Игра создается на абсолютно новом графическом движке, который разрабатывается в лондонской студии Sony. С помощью этой технологии разработчики, по слухам, собираются «совершить революцию в жанре стелс-экшенов».&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_psp&quot;&gt;PSP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/1699ec/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,461,&apos;http://cft.igromania.ru/upload/iblock/502/fc47ab/bf3_5f00_tank_5f00_02_18954.jpg&apos;);&quot; width=&quot;255&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;161&quot;&gt;
&lt;div&gt;Краткие новости дня:&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; сообщила о завершении российского этапа конкурса «Мисс Need for Speed». На международном финале Россию будут представлять &lt;b&gt;Анна Маликова&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Даниэла Бранкович&lt;/b&gt;, одна из которых может стать лицом новой игры &lt;b&gt;Need for Speed: The Run. &lt;/b&gt;Полюбоваться на красавиц можно &lt;a href=&quot;http://nfs.ru/profile/17/albums/539/photos/#top;mode/preview/photo/3034/page/1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;7 октября &lt;b&gt;«1С-СофтКлаб» &lt;/b&gt;выпустит сборник &lt;b&gt;«Sid Meier’s Civilization 5. Золотое издание»&lt;/b&gt;. В него войдет сама игра, а также несколько дополнений к ней: четыре карты серии «Колыбель цивилизации» (Cradle of Civilization); десять карт серии «Исследователь» (Explorer’s Map Pack); шесть дополнительных цивилизаций — Вавилон, Испания, инки, Полинезия, Монголия, Дания — и сценарии для них. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Представители студии &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt; сообщили, что версия шутера &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt; для консоли Xbox 360 будет продаваться на двух DVD. Издание для PlayStation 3 поместится на один диск Blu-ray. Кроме того, разработчики рассказали, что игрокам придется потратить около сотни часов, чтобы открыть все доступные в Battlefield 3 апгрейды, оружие и т.д.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Одновременно с релизом экшена &lt;b&gt;Dead Island&lt;/b&gt; разработчики игры собираются выпустить патч, который исправит почти четыре десятка ошибок. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; сообщила, что в рамках программы PSP Power Sale владельцам PSP стали доступны еще 50 игр по сниженным ценам. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_7_sentjabrja/2011-09-07-42</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_7_sentjabrja/2011-09-07-42</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 11:17:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СВЕЖИЕ НОВОСТИ ИГРОВОГО МИРА 2 СЕНТЯБРЯ</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/501/8e2ef7/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;156&quot; width=&quot;246&quot;&gt;Студия &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt; раскрыла любопытную деталь мультиплеера &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;
 — если увести технику из-под вражеского огня, то машина начнет 
самостоятельно восстанавливать броню. Прямо нанотехнологии, не иначе. 
Тем не менее доводить машину до крайности не рекомендуется. При 
определенном уровне повреждений она просто остановится, сигнализируя 
огнем и дымом, что готова вот-вот взорваться. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Но если вы не трус, то сможете оставаться в горящей кабине до ...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/501/8e2ef7/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;156&quot; width=&quot;246&quot;&gt;Студия &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt; раскрыла любопытную деталь мультиплеера &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;
 — если увести технику из-под вражеского огня, то машина начнет 
самостоятельно восстанавливать броню. Прямо нанотехнологии, не иначе. 
Тем не менее доводить машину до крайности не рекомендуется. При 
определенном уровне повреждений она просто остановится, сигнализируя 
огнем и дымом, что готова вот-вот взорваться. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Но если вы не трус, то сможете оставаться в горящей кабине до самого 
конца: пушки и пулеметы будут продолжать действовать. Если рядом 
окажется инженер, у вас появится хороший шанс прикрыть его огнем, пока 
он будет заниматься ремонтом. 
&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Всего в игре представлено 12 видов техники, у&amp;nbsp;всех имеется три 
слота для более чем 80 различных улучшений: слот для второго оружия, 
слот для гаджетов и слот для апгрейдов. Например, в качестве второго 
оружия истребителя можно взять ракеты &quot;воздух — воздух&quot; для 
противодействия самолетам врага или подвесить ракеты &quot;земля — воздух&quot;&amp;nbsp;с 
лазерным наведением, чтобы огорчать вражеских танкистов. Слот для 
гаджетов можно заполнить, скажем, тепловыми ловушками против вражеских 
ракет или системой пожаротушения, которая повысит вашу живучесть. Все 
это внесет в игровой процесс элемент непредсказуемости: придется гадать,
 что припас для вас очередной противник? &lt;/div&gt;&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt; 
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew79254e6214cfc67d4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/156023/Nanotehnologii_Battlefield_3.htm&quot; class=&quot;texttagslink&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew79254e6214cfc67d4-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew79254e6214cfc67d5&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/501/8913d3/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;159&quot; width=&quot;251&quot;&gt;Над созданием ролевого экшена &lt;b&gt;Dragon&apos;s Dogma&lt;/b&gt; трудятся несколько ветеранов из числа разработчиков &lt;b&gt;Devil May Cry&lt;/b&gt;, и влияние знаменитого слэшера на новую игру заметить не так уж сложно. «Да, наши ключевые дизайнеры раньше работали над &lt;b&gt;Devil May Cry 4&lt;/b&gt;, и даже режиссер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Хидеаки Ицуно&lt;/b&gt;&amp;nbsp;—
 тоже из той команды. Так что схожесть заметна невооруженным взглядом. 
Но мы не хотели просто взять боевую систему Devil May Cry и прикрутить 
ее к Dragon&apos;s Dogma. Мы всего лишь хотим позаимствовать некоторые идеи»,
 — говорит продюсер игры &lt;b&gt;Хироюки Кобаяси&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В частности, управление многим игрокам покажется знакомым, да и тот фирменный стиль боя «лицом к лицу», присущий серии &lt;b&gt;DMC&lt;/b&gt;,
 узнается без проблем. При этом Dragon&apos;s Dogma не является традиционным 
слэшером — огромный открытый мир и фэнтезийный сеттинг скорее присущи 
чисто ролевым играм в духе &lt;b&gt;The Elder Scrolls&lt;/b&gt;. Кобаяси признал, 
что поместить в такой антураж игровую механику традиционного экшена было
 очень непросто. Но это также помогло найти некоторые интересные идеи — 
например, возможность забираться на огромных врагов, чтобы добраться до 
их уязвимых точек. Впрочем, назвать идею новой язык не повернется — 
подобное мы уже видели в десятках игр. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Итого:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; готовит нам свой вариант The Elder Scrolls, но с боевой системой из Devil May Cry, а также сражениями с боссами в духе &lt;b&gt;Shadow of the Colossus&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;Коктейль, что и говорить, крайне взрывоопасный. Главное, чтобы разработчики смешали все в правильных пропорциях.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew79254e6214cfc67d5-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/418570/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;159&quot; width=&quot;249&quot;&gt;Мы уже писали о том, что через некоторое время после релиза в &lt;b&gt;Warhammer 40 000: Space Marine&lt;/b&gt; появится кооперативный режим, но теперь разработчики из студии &lt;b&gt;Relic&lt;/b&gt; наконец-то готовы раскрыть подробности. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Кооператив в Space Marine будет называться Exterminatus — он появится в
 начале октября вместе с бесплатным дополнением. В него войдут две 
карты, на которых отряд из четырех игроков сможет последовательно 
отражать волны противников, с каждым разом становящихся все сильнее и 
опаснее. Конечно, пара карт — это совсем мало. Но не стоит забывать, что
 Relic, в отличие от многих других компаний, готова отдать их абсолютно 
бесплатно. Кроме того, в будущем разработчики наверняка выпустят еще 
несколько карт для кооперативного режима Warhammer 40 000: Space Marine.
 Что касается самой игры, то ее релиз по-прежнему планируется на начало 
сентября на РС, PlayStation 3 и Xbox 360.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/1d115b/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;166&quot; width=&quot;262&quot;&gt;Экшен-долгострой &lt;b&gt;The Cursed Crusade&lt;/b&gt;, релиз которого не раз откладывался, все-таки скоро доберется до магазинов. Появится игра, разработанная студией &lt;b&gt;Kylotonn Entertainment&lt;/b&gt;, и в России, где фирма &lt;b&gt;«1С-СофтКлаб»&lt;/b&gt; собирается выпустить ее под названием «&lt;b&gt;The Cursed Crusade: Искупление&lt;/b&gt;». Релиз назначен на 7 октября, при этом новинка выйдет в нашей стране полностью на русском языке. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 События The Cursed Crusade разворачиваются в эпоху Четвертого 
крестового похода. Главные герои игры — связанные проклятьем тамплиер 
Денц де Бейль и вор Эстебан, которые должны вместе пройти через всю 
Западную Европу, чтобы снять чары. На пути им встретятся не только 
воинственные крестоносцы, но и всевозможные порождения тьмы. Выжить в 
бою помогут более 130 видов оружия и доспехов. В арсенале героев The 
Cursed Crusade также 16 техник боя, более 400 ударов и сотня комбо. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Скоротать время, оставшееся до релиза, поможет &lt;a href=&quot;http://cursedcrusade.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;русский сайт&lt;/a&gt;
 The Cursed Crusade. Там каждый желающий может найти описание 
персонажей, получить представление об особенностях ролевой системы, 
посмотреть скриншоты и видео, прочесть дневники разработчиков, а также 
совершить небольшой исторический экскурс и узнать подоплеку Четвертого 
крестового похода. 
&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/6cec4c/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid #B7B7B7; cursor:pointer;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Сейчас&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sledgehammer Games&lt;/b&gt; вместе с &lt;b&gt;Infinity Ward &lt;/b&gt;наводят финальный лоск на шутер &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt;, который выйдет в начале ноября и поборется с &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;
 за звание главного осеннего блокбастера. Однако до начала 
сотрудничества с Infinity Ward специалисты Sledgehammer трудились над 
независимым проектом во вселенной Call of Duty — приключенческим экшеном
 с видом от третьего лица. На днях сотрудники Sledgehammer раскрыли 
некоторые подробности об этой загадочной игре. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Главный менеджер &lt;b&gt;Глен Скофилд&lt;/b&gt; и основатель студии &lt;b&gt;Майкл Кондри&lt;/b&gt;
 рассказали журналистам портала GameSpot, что разработка 
приключенческого экшена под маркой Call of Duty длилась шесть месяцев. 
Sledgehammer Games даже успела подготовить прототип, который, как 
утверждают Скофилд и Кондри, выглядел просто отлично. Однако завершить 
работу над игрой не удалось — Sledgehammer предложили поучаствовать в 
создании Modern Warfare 3, и это было предложение из числа тех, от 
которых не принято отказываться. Впрочем, представители&amp;nbsp; Sledgehammer 
Games не исключают, что когда-нибудь им все-таки удастся довести до ума 
свой приключенческий экшен. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Однако пока &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; отлично зарабатывает и на старом багаже. 
Для этого компании даже не надо выпускать новые игры — достаточно 
регулярно снабжать фанатов небольшими, но дорогими дополнениями. Так, на
 днях издатели отчитались о том, что им уже удалось продать более 18 
миллионов сборников карт для шутера &lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt;. 
Учитывая, что каждый такой аддон стоит примерно $15, только на 
дополнениях Activision заработала более 270 миллионов долларов. При этом
 издатели подсчитали, что средний покупатель Call of Duty: Black Ops с 
учетом приобретения игры и аддонов принес в казну компании около $76.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot; style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Vita&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/eb0309/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid #B7B7B7; cursor:pointer;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Краткие новости дня: 
&lt;br&gt;
 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Вчера в продажу поступило дополнение к симулятору &lt;b&gt;The Sims Medieval — «The Sims Medieval: Пираты и знать»&lt;/b&gt;. В российском издании игра «The Sims Medieval: Пираты и знать» представлена полностью на русском языке. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; напомнила, что завтра начнется закрытое мультиплеерное бета-тестирование &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed: Revelations&lt;/b&gt;,
 в котором примут участие избранные владельцы PlayStation 3 — подписчики
 сервисов PlayStation Plus и Uplay. Бета включит девять персонажей, 
четыре режима и три карты. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;TimeGate Studios&lt;/b&gt; объявила, что 14 сентября владельцы PlayStation 3 смогут приобрести дополнение &lt;b&gt;The Frontier Colonies&lt;/b&gt; для шутера &lt;b&gt;Section 8: Prejudice&lt;/b&gt;. Его цена составит $4. Напомним, что владельцы РС и Xbox 360 получили этот аддон еще в июле. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Представители &lt;b&gt;Rockstar Games&lt;/b&gt; объявили, что дополнение &lt;b&gt;Myths &amp;amp; Mavericks&lt;/b&gt; для вестерна &lt;b&gt;Red Dead Redemption&lt;/b&gt;
 поступит в продажу 13 сентября. Этот аддон включит новые карты и 
персонажей для мультиплеера. Myths &amp;amp; Mavericks станет последним 
дополнением для Red Dead Redemption. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;На выставке Tokyo Game Show 2011, которая пройдет в конце сентября в Токио, &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;
 собирается показать 31 игру для портативной платформы PlayStation Vita.
 При этом 18 проектов из числа тех, что привезут в Токио, ранее никогда 
не демонстрировали публике. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Team Bondi&lt;/b&gt;, создавшая вместе с Rockstar детектив &lt;b&gt;L.A. Noire&lt;/b&gt;, стала еще на шаг ближе к банкротству — в студии было введено внешнее управление. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_2_sentjabrja/2011-09-03-41</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_2_sentjabrja/2011-09-03-41</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 13:27:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СВЕЖИЕ НОВОСТИ ИГРОВОГО МИРА 1 СЕНТЯБРЯ</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/bbc883/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;157&quot; width=&quot;248&quot;&gt;Справедливость восторжествовала — спустя почти два десятка лет жители Германии наконец-то смогут свободно купить &lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt; и&lt;b&gt; Doom 2&lt;/b&gt;, если, конечно, эти игры их все еще интересуют. Напомним, что классические шутеры&lt;b&gt; id Software&lt;/b&gt;,
 вышедшие в 1993-м и 1994-м соответственно, сразу же после релиза в 
Германии попали под пристальный контроль специальной правительственной 
комиссии, которая регулирует в том числе и распространение порнографии. 
Таким образом, Doom и Doom 2 фактически исчезли из свободной продажи. 
Однако &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt;, кот...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/bbc883/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;157&quot; width=&quot;248&quot;&gt;Справедливость восторжествовала — спустя почти два десятка лет жители Германии наконец-то смогут свободно купить &lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt; и&lt;b&gt; Doom 2&lt;/b&gt;, если, конечно, эти игры их все еще интересуют. Напомним, что классические шутеры&lt;b&gt; id Software&lt;/b&gt;,
 вышедшие в 1993-м и 1994-м соответственно, сразу же после релиза в 
Германии попали под пристальный контроль специальной правительственной 
комиссии, которая регулирует в том числе и распространение порнографии. 
Таким образом, Doom и Doom 2 фактически исчезли из свободной продажи. 
Однако &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt;, которая в 2009 году купила id Software вместе с 
торговой маркой Doom, воспользовалась своим правом и успешно обжаловала 
решение чиновников. В результате теперь Doom и Doom 2 в Германии может 
совершенно законно купить каждый, кому уже исполнилось 16 лет. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вице-президент Bethesda &lt;b&gt;Пит Хайнс&lt;/b&gt; заявил, что компания очень 
довольна положительным исходом дела. Однако издатели пока не могут 
ничего конкретного сообщить о том, когда и в каком виде Doom и Doom 2 
будут перевыпущены в Германии. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоит отметить, что немецкие чиновники всегда славились крайне строгим 
отношением к видеоиграм. Разработчикам нередко приходилось основательно 
переделывать версии своих игр для немецкого рынка, заменяя людей на 
зомби, а кровь — на непонятную зеленую субстанцию. Однако в последнее 
время власти Германии несколько смягчили свою позицию. Помилование Doom и
 Doom 2 — лишь один из примеров. Кроме того, не так давно чиновники 
разрешили продажу в стране версии &lt;b&gt;Gears of War 3&lt;/b&gt;, не проходившей 
цензуру, в то время как предыдущие две части сериала когда-то точно так 
же были приравнены к порнографии и изъяты из свободной продажи.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew353534e5f4bea4cc1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew353534e5f4bea4cc1-cont&quot;&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew353534e5f4bea4cc2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/b9a566/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;176&quot; width=&quot;278&quot;&gt;В ближайшие дни на саммите &lt;b&gt;Call of Duty XP Activision&lt;/b&gt; должна представить специальную версию шутера &lt;b&gt;Modern Warfare 3 — Hardened Edition&lt;/b&gt;. Однако сотрудникам издания Wired уже удалось раздобыть подробности ограниченного издания долгожданной игры. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, в состав Modern Warfare 3: Hardened Edition войдет игровой диск с 
уникальным артом, а также стильный жестяной бокс и полевой журнал, на 
ста страницах которого можно будет найти наброски рисунков, диаграммы, 
схемы и заметки разработчиков. Отдельные бонусы приготовлены для 
владельцев PlayStation 3 и Xbox 360. Пользователи PlayStation Network 
получат уникальную анимационную тему оформления, а подписчики Xbox Live —
 экипировку Juggernaut для режима Special Ops. Покупателям Modern 
Warfare 3: Hardened Edition также предложат годовую подписку на &lt;b&gt;Call of Duty: Elite&lt;/b&gt;
 и статус основателя в этом сервисе. Этот статус позволит получить 
уникальную эмблему, карточку игрока, камуфляж, а также ускоренный набор 
кланового опыта и другие приятные мелочи. О цене Modern Warfare 3: 
Hardened Edition пока нет никакой информации — она должна появиться в 
эти выходные вместе с подтверждением комплектации специального издания 
игры. 
&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew353534e5f4bea4cc2-cont&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/34637d/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;268&quot;&gt;&lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; порадовала российских владельцев Xbox 360 известием о том, что они смогут купить долгожданный шутер &lt;b&gt;Gears of War 3&lt;/b&gt;
 за день до мирового релиза — 19 сентября. Правда, сделать это смогут 
только жители Москвы либо те, кто ради заветной коробки с игрой готовы 
отправиться в столицу нашей родины. Ранние продажи Gears of War 3 
стартуют 19 сентября в 19:00 в трех московских магазинах сети GamePark, 
расположенных по следующим адресам: 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Площадь Киевского вокзала, 2, ТРЦ «Европейский», павильон 0-Б1. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Улица Большая Тульская, 13, ТЦ «Ереван Плаза», павильон С-29. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Багратионовский проезд, 7, ТЦ «Горбушкин двор», павильон H2-001. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Купить можно будет как стандартное издание игры, так и комплект Gears of
 War 3: Limited Edition. Последний помимо диска с игрой будет включать 
медаль Octus Service в форме шестеренки, флаг коалиции COG, личные вещи 
Адама Феникса, в том числе его завещание и оригинальные схемы оружия 
Hammer of Dawn, а также эксклюзивный код на загрузку модели Адама 
Феникса, которую можно будет использовать в многопользовательских 
матчах. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Официальный мировой релиз Gears of War 3 планируется на 20 сентября, при этом Microsoft и &lt;b&gt;Epic Games&lt;/b&gt; уже удалось собрать более 1,3 миллионов предварительных заказов на заключительную часть трилогии о Маркусе Фениксе.&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ij_yJ8qRwbo&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;345&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/92776c/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;156&quot; width=&quot;247&quot;&gt;Краткие новости дня: 
&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Аркада &lt;b&gt;Burnout Crash!&lt;/b&gt; поступит в продажу 20 сентября. Игра 
выйдет в сетях Xbox Live Arcade и PlayStation Network и будет 
продаваться за 800 MS Points или $10. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;До конца года компания &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; собирается выпустить несколько загружаемых дополнений для файтинга &lt;b&gt;Street Fighter 3: 3rd Strike Online&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;Добавятся
 новые костюмы для героев, арены для сражений, а также классические 
музыкальные композиции из предыдущих частей Street Fighter. Первый аддон
 появится уже на следующей неделе. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_1_sentjabrja/2011-09-01-40</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_1_sentjabrja/2011-09-01-40</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 15:37:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СВЕЖИЕ НОВОСТИ ИГРОВОГО МИРА  30 АВГУСТА</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/e4d38c/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;153&quot; width=&quot;242&quot;&gt;Во время прошедшей в минувшие выходные выставки PAX 2011&lt;b&gt; BioWare&lt;/b&gt; в лице творческого директора &lt;b&gt;Майка Лэйдлоу&lt;/b&gt;, исполнительного продюсера&lt;b&gt; Марка Дарры&lt;/b&gt;, арт-директора &lt;b&gt;Мэтта Голдмана &lt;/b&gt;и сценариста &lt;b&gt;Дэвида Гейдера&lt;/b&gt; раскрыла немало интересных подробностей о третьей части ролевой саги &lt;b&gt;Dragon Age&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Основу сценария &lt;b&gt;Dragon Age 3&lt;/b&gt; разработчики описывают одной емкой 
фразой — спасение мира от него самого. В основу сюжета буде...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/e4d38c/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;153&quot; width=&quot;242&quot;&gt;Во время прошедшей в минувшие выходные выставки PAX 2011&lt;b&gt; BioWare&lt;/b&gt; в лице творческого директора &lt;b&gt;Майка Лэйдлоу&lt;/b&gt;, исполнительного продюсера&lt;b&gt; Марка Дарры&lt;/b&gt;, арт-директора &lt;b&gt;Мэтта Голдмана &lt;/b&gt;и сценариста &lt;b&gt;Дэвида Гейдера&lt;/b&gt; раскрыла немало интересных подробностей о третьей части ролевой саги &lt;b&gt;Dragon Age&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Основу сценария &lt;b&gt;Dragon Age 3&lt;/b&gt; разработчики описывают одной емкой 
фразой — спасение мира от него самого. В основу сюжета будет положено 
противостояние храмовников и магов, при этом главному герою отведут роль
 миротворца. Как и командор Шепард в &lt;b&gt;Mass Effect 3&lt;/b&gt;, герой Dragon 
Age 3 отправится в опасное путешествие, чтобы собрать союзников и 
положить конец затянувшейся войне. При этом BioWare еще не поставила 
точку в истории Хоука из &lt;b&gt;Dragon Age 2&lt;/b&gt;. Разработчики не исключают, что при определенных обстоятельствах он может встретиться с Серыми Стражами из &lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt;. Впрочем, главным героем Dragon Age 3, скорее всего, будет новый персонаж. Кто именно — BioWare пока не раскрывает.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew790714e5cd90caf21&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew790714e5cd90caf21-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew790714e5cd90caf22&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/0cde4a/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;153&quot; width=&quot;242&quot;&gt;&lt;b&gt;Mass Effect 3&lt;/b&gt; поставит точку в фантастической трилогии, но &lt;b&gt;BioWare &lt;/b&gt;не
 отрицает, что рано или поздно игроки смогут вновь вернуться в знакомую 
вселенную. Вот только командора Шепарда они больше там не встретят. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Об этом в интервью изданию PC Gamer рассказал продюсер &lt;b&gt;Майкл Гэмбл&lt;/b&gt;.
 Он подтвердил, что в Mass Effect 3 история Шепарда будет закончена и 
больше мы его никогда не увидим. Пока остается лишь догадываться о том, 
что именно произойдет с Шепардом в финале Mass Effect 3. Возможно, герой
 погибнет, хотя сценаристы BioWare могут придумать и множество других 
способов раз и навсегда завершить историю Шепарда. Остается только 
набраться терпения, ведь до выхода третьей части Mass Effect остается 
всего полгода.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_header_gray&quot; style=&quot;cursor:pointer;&quot; id=&quot;thisnew790714e5cd90caf22-head&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_capture_gray_on&quot; id=&quot;thisnew790714e5cd90caf22-name&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew790714e5cd90caf22-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew790714e5cd90caf23&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/732d8c/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;157&quot; width=&quot;248&quot;&gt;После запуска собственного сервиса цифровой доставки Origin &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;
 окончательно рассорилась с администрацией Steam. Издатели стали 
постепенно удалять свои игры из каталога Steam и заявили, что цифровые 
продажи шутера &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt; будут вестись только через Origin. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Ситуацией тут же воспользовались конкуренты из&lt;b&gt; Activision&lt;/b&gt;. Вчера компания объявила, что шутер &lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/b&gt;
 можно будет купить с помощью сервиса Steam, а сама игра будет активно 
использовать инструментарий Steamworks. Кроме того, РС-версия Modern 
Warfare 3 с первого же дня получит поддержку выделенных серверов, 
которых владельцам персоналок так не хватало в предыдущих частях Call of
 Duty. Напомним, что релиз Modern Warfare 3 планируется на 8 ноября — в 
этот день игра появится как в обычных магазинах, так и будет доступна 
для покупки в различных системах цифровой доставки.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew790714e5cd90caf23-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/4d05ac/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;253&quot;&gt;&lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; уже давно и достаточно успешно зарабатывает миллионы на дополнениях для &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;, продавая небольшие сборники карт по цене полноценных игр. Чуть позже инициативу конкурентов подхватила и &lt;b&gt;EA Sports&lt;/b&gt;.
 Она ввела программу «Годовой абонемент» (Season Ticket), предложив ее 
участникам один раз заплатить $25, чтобы затем получать скидки на 
дополнения к спортивным симуляторам и другие бонусы. Теперь же идею 
подхватили и &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; с &lt;b&gt;Epic Games&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Вчера партнеры объявили, что одновременно с релизом шутера &lt;b&gt;Gears of War 3&lt;/b&gt;,
 который планируется на 20 сентября, начнется продажа «Сезонного 
абонемента» (Season Pass). Его цена составит 2400 MS Points, что 
соответствует $30. Владельцы абонемента смогут свободно загрузить первые
 четыре дополнения для Gears of War 3, которые Epic Games обещает 
выпустить в ближайший год. Ожидается, что первый аддон появится уже в 
ноябре. При этом издатели утверждают, что покупка абонемента позволит 
сэкономить примерно треть от стоимости аддонов, купленных вне рамок 
специального предложения. Кроме того, владельцам абонемента предложат и 
еще один подарок — набор игрового оружия с дизайном под «жидкий» металл.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_nds&quot;&gt;NDS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_wii&quot;&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/500/05f125/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;155&quot; width=&quot;245&quot;&gt;Краткие новости дня: 
&lt;br&gt;
 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;С сегодняшнего дня американские подписчики сервиса PlayStation Plus могут загрузить демоверсию сборника &lt;b&gt;God of War: Origins&lt;/b&gt;.
 Всем остальным демка будет доступна с 6 сентября. Она включает один из 
уровней Ghost of Sparta, адаптированный для поддержки стереоскопического
 3D. Релиз сборника God of War: Origins планируется на 13 сентября. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; планирует выпустить специальное юбилейное издание &lt;b&gt;The Legend of Zelda: Skyward Sword&lt;/b&gt;.
 В него войдет сама игра вместе с контроллером Wii Remote Plus в корпусе
 золотистого цвета и с символикой Zelda. Кроме того, покупателям всех 
версий The Legend of Zelda: Skyward Sword бесплатно отдадут диск с 
игровым саундтреком. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Шутер &lt;b&gt;Aliens: Infestation&lt;/b&gt;, разработанный студией &lt;b&gt;WayForward&lt;/b&gt;, выйдет в Европе на портативной консоли Nintendo DS 30 сентября. Американский релиз игры состоится 11 октября. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Представители компании &lt;b&gt;«Акелла»&lt;/b&gt; рассказали, что в подарочное издание экономической стратегии &lt;b&gt;Tropico 4&lt;/b&gt; войдут диск с игрой, руководство пользователя, календарь на 2012 год, а также государственный флаг Tropico 4. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Фантастический шутер &lt;b&gt;Hard Reset &lt;/b&gt;от студии &lt;b&gt;Flying Wild Hog&lt;/b&gt;
 выйдет на РС 13 сентября. Игру можно будет приобрести с помощью сервиса
 цифровой доставки Steam. Кроме того, в Сети появилась информация о 
системных требованиях игры. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Отправлена в печать РС-версия игры &lt;b&gt;«Call of Juarez: Картель»&lt;/b&gt; от студии &lt;b&gt;Techland&lt;/b&gt;. Игра выйдет полностью на русском языке в экономичной джевел-упаковке и DVD-боксе. Продажи начнутся 9 сентября.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;«1С-СофтКлаб» &lt;/b&gt;отправила на «золото» стратегию с тактическими элементами &lt;b&gt;«Диверсанты: Вьетнам»&lt;/b&gt;.
 В продажу игра поступит 9 сентября в джевел-упаковке и специальном 
DVD-издании для сети «1С Интерес» (ссылку на новость об этом издании), 
включающем пять дополнительных одиночных миссий и три карты для 
мультиплеера.
 &lt;br&gt;
 
 &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_30_avgusta/2011-08-30-39</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_30_avgusta/2011-08-30-39</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 13:48:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СВЕЖИЕ НОВОСТИ ИГРОВОГО МИРА№7 25АВГУСТА</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/497/682a65/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; width: 244px; height: 154px;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Директор студии &lt;b&gt;Turn 10 Дэн Гринвальт&lt;/b&gt; огорчил поклонников &lt;b&gt;Forza Motorsport&lt;/b&gt;,
 заявив, что в четвертой части популярного гоночного сериала им не 
удастся посидеть за рулем автомобилей под легендарной маркой Porsche. 
Действительно, в предыдущих частях Forza Motorsport гоночные болиды 
Porsche регулярно появлялись в виртуальном автопарке, но происходило это
 лишь с разрешения&lt;b&gt; Electronic Arts&lt;/b&gt;, которой принадлежит лицензия 
на использование соответствующей торговой марки в видеоиграх. Теперь же 
ЕА не захотела п...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/497/682a65/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; width: 244px; height: 154px;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Директор студии &lt;b&gt;Turn 10 Дэн Гринвальт&lt;/b&gt; огорчил поклонников &lt;b&gt;Forza Motorsport&lt;/b&gt;,
 заявив, что в четвертой части популярного гоночного сериала им не 
удастся посидеть за рулем автомобилей под легендарной маркой Porsche. 
Действительно, в предыдущих частях Forza Motorsport гоночные болиды 
Porsche регулярно появлялись в виртуальном автопарке, но происходило это
 лишь с разрешения&lt;b&gt; Electronic Arts&lt;/b&gt;, которой принадлежит лицензия 
на использование соответствующей торговой марки в видеоиграх. Теперь же 
ЕА не захотела продлевать договор с Turn 10, и Forza Motorsport 4 
осталась без автомобилей Porsche. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Гринвальт рассказал, что в последние полтора года разработчики пытались
 договориться с Electronic Arts и даже подключали к решению проблемы 
неких влиятельных людей из мира игровой индустрии, но издатели были 
непреклонны. Догадаться о причинах такого решения не составляет труда — 
наверняка руководство ЕА решило таким способом сделать небольшую, но 
неприятную подлянку одному из главных конкурентов серии &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Хотя Turn 10 и не понимает ЕА, но не обижается на издателей. «Мы 
уважаем право ЕА вести бизнес так, как она считает нужным. Мы регулярно 
сотрудничали в прошлом и надеемся, что в будущем также сумеем 
договориться, ведь создателям Forza принадлежат исключительные права на 
использование автомобилей Ferrari в играх для РС и Xbox 360. Мы никогда 
не препятствовали тому, чтобы другие разработчики гоночных игр 
использовали автомобили под маркой Ferrari, так как считаем, что такие 
ограничения могут нанести вред развитию жанра», — считает Гринвальт. С 
директором Turn 10 трудно не согласиться, а ЕА все-таки придется пойти 
на уступки, если она не хочет и в будущем лишать поклонников Need for 
Speed удовольствия прокатиться на автомобилях марки Ferrari.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr style=&quot;width: 100%; height: 2px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew802194e56385b0752&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew802194e56385b0752-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew802194e56385b0753&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/497/acb535/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; width: 248px; height: 157px;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Пока &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt; заканчивает разработку &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt;, студия &lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt; не теряет время даром — авторы &lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt; активно вербуют специалистов для работы над девятой частью популярного сериала. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
На днях Treyarch разместила объявление о поиске дизайнера уровней для 
мультиплеера, который должен быть хорошо знаком со вселенной Call of 
Duty и ее особенностями. Кроме того, студии требуется опытный дизайнер, 
понимающий тенденции развития жанра шутеров. В ходе собеседования 
претенденту на должность, возможно, предложат не только ответить на ряд 
вопросов, но и выполнить тестовое задание в редакторе Call of Duty.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Напомним, что Infinity Ward и Treyarch поочередно выпускают новые части 
Call of Duty. В этом ноябре в продажу поступит Modern Warfare 3, а 
следующей осенью, скорее всего, свой новый проект выпустит и Treyarch. О
 том, что будет представлять собой Call of Duty 9, пока остается только 
догадываться.&lt;br&gt;&lt;hr style=&quot;width: 100%; height: 2px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew802194e56385b0753-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew802194e56385b0754&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/497/2c4799/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; width: 244px; height: 154px;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Студия &lt;b&gt;Insomniac Games&lt;/b&gt;, подарившая нам отличную серию &lt;b&gt;Resistance&lt;/b&gt;, решила немного отдохнуть от своего детища. На это в интервью изданию &lt;b&gt;Gaming Union &lt;/b&gt;намекнул творческий директор Insomniac &lt;b&gt;Маркус Смит&lt;/b&gt;. Он отметил, что студия очень довольна той работой, которая она проделала над &lt;b&gt;Resistance 3&lt;/b&gt;. Однако это вовсе не означает, что Insomniac будет делать и &lt;b&gt;Resistance 4&lt;/b&gt;.
 Смит заявил, что студия хочет попробовать свои силы в других жанрах и 
на иных платформах, поэтому четвертая часть Resistance вполне может 
оказаться в руках другой команды разработчиков. «Я уверен, что Sony 
сумеет найти достойного разработчика. Не думаю, что она доверит серию 
тому, кто сможет ее испортить», — считает Смит.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Напомним, что в данный момент Insomniac Games работает над тремя проектами — Resistance 3 и &lt;b&gt;Ratchet &amp;amp; Clank: All 4 One &lt;/b&gt;для PlayStation 3, а также кросс-платформенным экшеном&lt;b&gt; Overstrike&lt;/b&gt;, который будет издавать &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;. Стоит отметить, что Insomniac далеко не единственная студия, причастная к созданию Resistance. Так,&amp;nbsp; &lt;b&gt;Resistance Retribution&lt;/b&gt; для PSP делала команда &lt;b&gt;Sony Bend&lt;/b&gt;, а &lt;b&gt;Nihilistic Games&lt;/b&gt; трудится над &lt;b&gt;Resistance: Burning Skies&lt;/b&gt;, которая выйдет на новой портативной консоли PlayStation Vita.&lt;br&gt;&lt;hr style=&quot;width: 100%; height: 2px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew802194e56385b0754-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/497/ccdc89/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; width: 247px; height: 156px;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Поклонники «Звездных войн» рискуют остаться без долгожданного подарка на Рождество, которым должен был стать экшен &lt;b&gt;Kinect Star Wars&lt;/b&gt;.
 Ранее игру, заточенную под использование сенсорного контроллера Kinect,
 обещали выпустить в конце этого года, но теперь издатели пересмотрели 
планы. В официальном заявлении говорится, что &lt;b&gt;Microsoft &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;LucasArts&lt;/b&gt;
 приняли решение отложить выпуск Kinect Star Wars, чтобы, как указано в 
пресс-релизе, «реализовать весь потенциал игры». Видимо, разработчикам 
просто понадобилось дополнительное время на тестирование игры, ведь от 
успеха или провала Kinect Star Wars будет в большой степени зависеть 
будущее всех хардкорных игр для сенсора Kinect.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Вместе с игрой издателям пришлось отложить и специальную версию Xbox 360
 — Xbox 360 Limited Edition Kinect Star Wars Bundle. Ее также придется 
ждать как минимум до начала следующего года. Мы же напомним, что в это 
издание входят бело-синяя Xbox 360, стилизованная под дроида R2-D2, с 
жестким диском на 320 Гб, золотистый геймпад в стиле дроида C-3PO, белый
 контроллер Kinect, проводная гарнитура, сборник аркад Kinect Adventures
 и всевозможный загружаемый контент. За все это богатство попросят $450.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr style=&quot;width: 100%; height: 2px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_wii&quot;&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/497/e3df86/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; width: 247px; height: 156px;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Краткие новости дня:
&lt;br&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Epic Games&lt;/b&gt; объявила о выходе августовской &lt;a href=&quot;http://www.udk.com/download&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;бета-версии&lt;/a&gt; &lt;b&gt;Unreal Development Kit&lt;/b&gt;. Разработчики также сообщили, что с момента выхода первой бесплатной версии UDK его скачали уже более 900 тысяч раз.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Студия &lt;b&gt;Telltale Games &lt;/b&gt;собирается выпустить на консоли Nintendo Wii приключенческую игру &lt;b&gt;Back to the Future: The Game&lt;/b&gt;. В Северной Америке она появится в октябре и будет продаваться за $20.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; открыла новый &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайт сообщества&lt;/a&gt; &lt;b&gt;Diablo 3&lt;/b&gt;, где можно будет найти подробную информацию об игре, пообщаться на форуме или в блоге.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Valve Software&lt;/b&gt; собирается привезти сетевой тактический шутер &lt;b&gt;Counter-Strike: Global Offensive&lt;/b&gt;
 на выставку Penny Arcade Expo. Посетители мероприятия смогут поиграть в
 версию Global Offensive для Xbox 360, а также посмотреть на версию для 
PlayStation 3.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr style=&quot;width: 100%; height: 2px;&quot;&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/497/ac03c7/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; width: 252px; height: 159px;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Мнение
 о необходимости консолей нового поколения разделились. Если игроки (да и
 то не все) голосуют обеими руками «за», то многие издатели и 
разработчики о них даже слышать не хотят. Оно и понятно — зачем им новые
 расходы на графику и переобучение сотрудников. Но интересно послушать 
мнение непредвзятого эксперта, ветерана игровой индустрии. Именно таким 
человеком можно считать Робин Камински, которая в течение трех с 
половиной лет, вплоть до 2008 года, занимала должность вице-президента 
компании Activision. Сейчас она, вместе с бывшим боссом игрового 
подразделения Sony Филом Харрисоном, работает над развитием облачного 
игрового сервиса Gaikai. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Робин считает, что рынок традиционных игр находится в критическом 
состоянии. В США продажи дисков в июле упали ниже уровня 2006 года. 
«Многие успокаивают себя, говоря, что в этом виноват рост цифровых 
продаж и проблемы с экономикой. Лично я считаю, что причиной стал 
недостаток инноваций, а точнее полный застой в области разработки игр. 
Думаю, изменить ситуацию может только выход нового поколения консолей, 
за которым последует появление массы новых, оригинальных игр. Но они не 
могут быть просто больше, сложнее и красивее. Игры — это всегда что-то 
новое, интересное, а у тех, кто кормит игроков одним и тем же, нет 
будущего». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Каким она видит следующее поколение консолей? Прежде всего, 
универсальным и массовым. Новые консоли должны подходить всем типам 
игроков, предлагать широкий выбор контроллеров, разные системы оплаты. 
Более того, Робин считает, что консоли должны перестать быть 
неприступными крепостями для всех «чужих». Как и многие ее коллеги, она 
видит будущее в унификации и объединении всех платформ в одно целое.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr style=&quot;width: 100%; height: 2px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew478854e56389ed4c1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew478854e56389ed4c1-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/497/b291cd/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; width: 248px; height: 157px;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Многообещающая французская PC-стратегия &lt;b&gt;A Game of Thrones: Genesis&lt;/b&gt; нашла российского издателя: за локализацию взялась компания &lt;b&gt;«1С-СофтКлаб»&lt;/b&gt;, которая выпустить игру под названием &lt;b&gt;«Игра Престолов: Начало»&lt;/b&gt;. Напоминаем, что игра делается по мотивам эпической саги «Песнь льда и пламени» &lt;b&gt;Джорджа Мартина&lt;/b&gt;,
 причем автор лично помогал разработчикам. Одной из главных особенностей
 геймплея станет возможность выбора пути, который приведет вас к победе.
 Стоит ли сначала подорвать экономику врагов? Или сокрушить их крепости 
своими армиями? А может, лучше призвать дипломатов и уладить дело миром?
 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 В мультиплеере для восьми игроков также будет возможность для 
творчества: здесь есть место не только кровопролитным войнам, но и 
политическим интригам, созданию хрупких альянсов, лжи и предательству. В
 общем, у французов может получиться нечто очень и очень интересное: 
стратегия, где сражения не являются главным оружием победы. «Игра 
Престолов: Начало» появится на прилавках магазинов в четвертом квартале 
этого года. Учитывая, что дата выхода не объявлена даже на Западе — 
можно ожидать, что появление русской версии состоится или одновременно с
 мировым релизом, или близко от него.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr style=&quot;width: 100%; height: 2px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/496/8ba6dd/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; width: 235px; height: 149px;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Проблемная технология защиты от копирования в очередной раз испортила игрокам жизнь: многообещающую стратегию &lt;b&gt;From Dust&lt;/b&gt; от &lt;b&gt;Эрика Шайи&lt;/b&gt;
 ждали многие, вот только сыграть получилось далеко не у всех. PC-версия
 требовала постоянного интернет-соединения, что вызвало у фанатов бурю 
негодования. &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; даже пообещала выпустить патч, отключающий защиту — но, похоже, разгневанных пользователей Steam это не успокоило. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Несмотря на твердое правило никогда не возвращать уплаченные деньги 
(кроме как за отмену предзаказов), Steam по просьбе издателя объявил 
акцию по возмещению денег тем игрокам, кто категорически не желает ждать
 патча. Все покупатели получили специальный «билет», позволяющий 
аннулировать покупку. Будем надеяться, что Ubisoft получила хороший урок
 — защита ни на секунду не защитила игру от пиратов, зато принесла 
множество неприятностей честным пользователям. Учитывая, что французы 
уже отменили аналогичную защиту, предусмотренную для гоночного экшена &lt;b&gt;Driver: San Francisco&lt;/b&gt;,
 они, похоже, и сами поняли бесперспективность своей политики, хотя 
всего месяц назад разглагольствовали, какой это большой успех — новая 
защита от пиратства.</content:encoded>
			<link>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_7_25avgusta/2011-08-25-38</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_7_25avgusta/2011-08-25-38</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 13:37:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СВЕЖИЕ НОВОСТИ ИГРОВОГО МИРА№6 24АВГУСТА</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew177324e54b2a9ab31&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/496/1df3bc/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;237&quot;&gt;Не так давно владельцы РС хвастались тем, что версия шутера &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;
 для их платформы будет поддерживать до 64 человек на одной карте — куда
 больше, чем варианты игры для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Однако
 &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt; решила спустить пользователей персоналок&amp;nbsp; с небес на землю.
 Портал BF3blog со ссылкой на разработчиков сообщает, что максимальное 
количество игроков в режиме Team Deathmatch в версиях Battlefield 3 для 
всех платф...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew177324e54b2a9ab31&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/496/1df3bc/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;237&quot;&gt;Не так давно владельцы РС хвастались тем, что версия шутера &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;
 для их платформы будет поддерживать до 64 человек на одной карте — куда
 больше, чем варианты игры для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Однако
 &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt; решила спустить пользователей персоналок&amp;nbsp; с небес на землю.
 Портал BF3blog со ссылкой на разработчиков сообщает, что максимальное 
количество игроков в режиме Team Deathmatch в версиях Battlefield 3 для 
всех платформ будет ограничено цифрой 24. Это касается как PlayStation 3
 с Xbox 360, так и РС. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, это единственное исключение. Например, в режиме Conquest Mode в
 РС-версии Battlefield 3 по-прежнему смогут собраться на одной карте до 
64 бойцов. В игре также появятся режимы Rush, Squad Deathmatch, Squad 
Rush и, конечно, кооператив. Напомним, что релиз Battlefield 3 
планируется на конец октября.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/n-bX4NE9Pt0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;345&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; 
&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew177324e54b2a9ab31-cont&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot; style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Wii U&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/496/36f76a/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid #B7B7B7; cursor:pointer;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Инженеры &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;
 — талантливые ребята, которым удалось превратить PlayStation 3 и Xbox 
360 в по-настоящему мощные игровые системы. Но и они не сумели избежать 
ошибок. Всем прекрасно известны проблемы с перегревом в первых моделях 
Xbox 360, а архитектура PlayStation 3 оказалась настолько сложной, что 
многие разработчики долгое время отказывались иметь дело с этой 
консолью.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможно, что части таких проблем удалось бы избежать, если бы создатели
 новых консолей чаще прислушивались к опытным разработчикам. Например, к
 &lt;b&gt;Джону Кармаку&lt;/b&gt;, который в интервью рассказал о том, что он хотел 
бы получить от приставок следующего поколения. Кармак отметил, что его 
не интересуют какие-то новые графические навороты — возможностей 
современных консолей и без того вполне достаточно для создания 
фотореалистичной картинки. Что действительно нужно разработчикам игр, 
так это большая пропускная способность и как можно большее количество 
ядер. Создатель &lt;b&gt;Doom, Quake &lt;/b&gt;и других хитов признался, что в тайне
 мечтает о едином 64-битном адресном пространстве для графического и 
центрального процессоров — именно его отсутствие значительно усложняет 
разработку игр для PlayStation 3.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Джона Кармака также очень волнует вопрос о том, будут ли Microsoft, Sony и &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;
 и в дальнейшем поддерживать традиционные оптические носители, либо 
откажутся от них. Джон признался, что не хотел бы брать ответственность 
за подобное решение на себя, так как его последствия могут обернуться 
прибылью или убытками, измеряемыми миллиардами долларов.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Какие из пожеланий Кармака будут учтены производителями консолей мы, 
возможно, узнаем в ближайшую пару лет. По слухам, запуск PlayStation 4 и
 Xbox 720 стоит ждать как раз в период с 2012 по 2014 год.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_wii&quot;&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/496/3cfe96/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid #B7B7B7; cursor:pointer;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot;&gt;Краткие новости дня: 
&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Компания &lt;b&gt;«Бука»&lt;/b&gt; сообщила о выходе демонстрационной версии стратегии с ролевыми элементами &lt;b&gt;«Меч и Магия: Герои 6»&lt;/b&gt;. Скачать демку можно по &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://buka.ru/sadm_files/Dynasty_2011_08_15_Game_Official_Demo_Install.rar&quot;&gt;этой ссылке&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; сообщила, что в симуляторе &lt;b&gt;NHL 12&lt;/b&gt; появятся легенды американского хоккея — &lt;b&gt;Уэйн Грецки, Рэй Бурк&lt;/b&gt; и недавно избранный в Зал славы американского хоккея&lt;b&gt; Крис Челиос&lt;/b&gt;. Виртуальные образы легендарных хоккеистов будут интегрированы практически во все режимы игры, включая новый режим Be A Legend.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; сообщила, что обновленная версия Wii, которая 
поступит в продажу в Европе в канун Рождества, не будет меньше 
предыдущей модели консоли — ее размеры останутся прежними. Единственным 
серьезным отличием станет отсутствие обратной совместимости с играми для
 GameCube.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; сообщила, что пользователи Xbox Live уже могут купить за 1200 MS Points загружаемое дополнение &lt;b&gt;Rezurrection Map Pack&lt;/b&gt; для шутера &lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt;.
 Аддон включает пять карт для сражений с зомби. Четыре карты, Nacht der 
Untoten, Verruckt, Shi No Numa и Der Riesemap, представляют собой 
ремейки локаций из Call of Duty: World at War, а события пятой карты 
разворачиваются на Луне.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Представители &lt;b&gt;Warner Bros.&lt;/b&gt; сообщили, что сборник &lt;b&gt;Mortal Kombat Arcade Kollection&lt;/b&gt;
 выйдет на РС, в сетях PlayStation Network и Xbox Live Marketplace 31 
августа. Его цена составит $10 или 800 MS Points. В сборник включены три
 самые популярные части знаменитого файтинга — &lt;b&gt;Mortal Kombat, Mortal Kombat 2&lt;/b&gt; и&lt;b&gt; Ultimate Mortal Kombat 3&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Пользователи Xbox Live уже могут загрузить демонстрационные версии экшена &lt;b&gt;Warhammer 40000: Space Marine&lt;/b&gt; от&lt;b&gt; THQ&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Relic&lt;/b&gt;, а также хоккейного симулятора NHL 12 от Electronic Arts.
 &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_6_24avgusta/2011-08-24-37</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_6_24avgusta/2011-08-24-37</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 10:27:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СВЕЖИЕ НОВОСТИ ИГРОВОГО МИРА№5  23АВГУСТА</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/9058b7/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;147&quot; width=&quot;233&quot;&gt;&lt;b&gt;Square Enix &lt;/b&gt;решила приурочить к выходу ролевого экшена&lt;b&gt; Deus Ex: Human Revolution&lt;/b&gt; запуск тематической линейки модной одежды, которая была создана дизайнерами агентства &lt;b&gt;Musterbrand&lt;/b&gt; совместно с &lt;b&gt;Eidos Montreal&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В линейку входят копия плаща главного героя Human Revolution Адама 
Дженсена, а также различные футболки, свитера и джинсы. Все эти вещи, 
созданные из высококачественных материалов опытными дизайнерами, можно 
будет купить в ...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/9058b7/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;147&quot; width=&quot;233&quot;&gt;&lt;b&gt;Square Enix &lt;/b&gt;решила приурочить к выходу ролевого экшена&lt;b&gt; Deus Ex: Human Revolution&lt;/b&gt; запуск тематической линейки модной одежды, которая была создана дизайнерами агентства &lt;b&gt;Musterbrand&lt;/b&gt; совместно с &lt;b&gt;Eidos Montreal&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В линейку входят копия плаща главного героя Human Revolution Адама 
Дженсена, а также различные футболки, свитера и джинсы. Все эти вещи, 
созданные из высококачественных материалов опытными дизайнерами, можно 
будет купить в специальном &lt;a href=&quot;http://eu.deusex-store.com/category/29_Deus-Ex-Official-Collection&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интернет-магазине&lt;/a&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Напомним, что в России Deus Ex: Human Revolution выйдет 25 августа — 
игра поступит в продажу на РС, PlayStation 3 и Xbox 360. В начале лета 
пиратам удалось похитить раннюю версию Human Revolution, которая тут же 
оказалась в файлообменных сетях. Однако представители Square Enix 
считают, что этот прискорбный факт никак не повлияет на продажи игры, 
так как финальная версия Deus Ex: Human Revolution значительно 
отличается от той, что попала в руки пиратов.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew965394e536b07acc1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew965394e536b07acc1-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew965394e536b07acc2&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/d7873c/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;142&quot; width=&quot;224&quot;&gt;Несмотря на четырнадцать лет ожидания, публика, а особенно профессиональные критики, встретила &lt;b&gt;Duke Nukem Forever&lt;/b&gt;
 не слишком дружелюбно. Игре повсеместно ставили низкие оценки, ругая ее
 за устаревшую графику, специфический юмор, достаточно прямолинейный 
игровой процесс и отсутствие каких-то серьезных нововведений. Однако Дюк
 Нюкем не из тех парней, которые серьезно переживают из-за критики в 
свой адрес. Вот и руководство издательства &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt; уже объявило, что вполне довольно продажами Duke Nukem Forever. Не бросит Дюка и &lt;b&gt;Gearbox Software&lt;/b&gt;.
 В октябрьском номере журнала Official Xbox Magazine появилась 
информация о том, что студия планирует перезапустить линейку игр о 
накачанном блондине.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Пока нет никакой официальной информации о будущем Дюка. Известно лишь, 
что к разработке новых игр под маркой Duke Nukem сотрудники Gearbox 
вернутся лишь после того, как закончат другой амбициозный проект — шутер
 &lt;b&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/b&gt;. В заметке Official Xbox Magazine также упоминается некая игра &lt;b&gt;Duke Begins&lt;/b&gt;,
 над которой Gearbox работала еще до того, как получила права на Duke 
Nukem Forever. Предполагается, что это будет приквел, рассказывающий о 
первых шагах Дюка на поприще борьбы со злом.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew965394e536b07acc2-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot; style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;N3DS&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/9c1116/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;147&quot; width=&quot;232&quot;&gt;Первая половина 2011 года оказалась не слишком удачной для &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;
 — компания вложила огромное количество денег в разработку и запуск 
портативной консоли 3DS, но та так и не «выстрелила». Говорить о 
повторении рекордных продаж DS не приходится — пока 3DS значительно 
отстает от своей предшественницы. Винить в этом стоит не только скудную 
библиотеку игр, но и негативное влияние 3D-эффектов, которые, как 
признают многие владельцы 3DS, достаточно быстро начинают раздражать 
глаза и даже вызывают головную боль. При этом эксперты сходятся во 
мнении о том, что провальный старт может поставить крест на будущем 3DS.
 Понимает это и Nintendo, которая уже готовит план Б.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Сотрудники французского портала 01net, те самые, которые одними из 
первых опубликовали информацию о Wii U, утверждают, что Nintendo уже 
нашла замену 3DS. В следующем году компания выпустит новую портативную 
платформу и откажется от ставки на 3D — трехмерная картинка лишь 
отпугивает многих покупателей, а реальной пользы в играх от нее не так 
уж много. На этом отличия новинки от 3DS не заканчиваются. Новая 
портативная платформа обзаведется вторым аналоговым стиком — покупатели 
наверняка по достоинству оценят это нововведение. По данным 01net, 
Nintendo уже обратилась к разработчикам с просьбой оптимизировать свои 
игры под использование двух аналоговых контроллеров. Кроме того, 
компания обещает решить проблему с дефицитом дев-китов — одной из причин
 недостатка новых игр на 3DS.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Конечно, пока все разговоры о новой портативной платформе — не более чем
 слухи. Однако сотрудники 01net уже доказали, что редко ошибаются. Да и 
Nintendo надо срочно решать проблему с 3DS, пока не стало слишком 
поздно.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/43bd62/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;149&quot; width=&quot;236&quot;&gt;Краткие новости дня:
&lt;br&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Crytek &lt;/b&gt;сообщает, что всего за пять дней бесплатную версию 
SDK для работы с графическим движком CryEngine 3 скачали более 100 тысяч
 раз. Напомним, что SDK можно использовать бесплатно, но авторам 
коммерческих проектов придется отдать Crytek 20% прибыли от продаж игры.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Сотрудники студии &lt;b&gt;TellTale Games&lt;/b&gt; сообщили, что первый эпизод приключенческого экшена &lt;b&gt;Jurassic Park: The Game&lt;/b&gt;
 выйдет 15 ноября. Владельцы РС, PlayStation 3 и Mac смогут купить игру с
 помощью сервисов цифровой доставки, а версия для Xbox 360 будет 
продаваться только на дисках.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Тим Уиллитс&lt;/b&gt; из&lt;b&gt; id Software&lt;/b&gt; рассказал, что версия шутера &lt;b&gt;Rage&lt;/b&gt; для PlayStation 3 будет занимать на жестком диске консоли 8 гигабайт.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ubisoft &lt;/b&gt;подтвердила, что в ближайшие недели в PlayStation Store появится цифровая версия гоночного экшена &lt;b&gt;Driver: San Francisco&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Клифф Блежински&lt;/b&gt; сообщил, что разработка шутера &lt;b&gt;Gears of War 3&lt;/b&gt;. Игра отправилась в печать, чтобы появиться на прилавках магазинов 20 сентября.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Представители Ubisoft рассказали, что собираются выпустить патч для РС-версии игры &lt;b&gt;From Dust&lt;/b&gt;, который отключит DRM-защиту.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;Автор: Павел Бажин | &lt;strong&gt;22:08&lt;/strong&gt; | 22.08.11&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew833784e536af56071&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/c0ce41/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;253&quot;&gt;Еще в феврале студия &lt;b&gt;Demiurge&lt;/b&gt; опубликовала ролик первого самостоятельного проекта, скролл-шутера &lt;b&gt;Shoot Many Robots&lt;/b&gt;. Теперь же для игры нашелся издатель в лице компании&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;,
 которая и сделала официальный анонс, а заодно выпустила новый трейлер. 
Небольшой спойлер сюжета: по ходу действия главному герою по имени 
Вальтер Тугнат придется перестрелять очень много роботов. Но это тайна, 
так что мы вам ничего не рассказывали. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Вальтер любит свой дробовик, а сильнее него он любит только свой 
джет-пак, позволяющий атаковать врагов с воздуха. Это особенно полезно в
 тех случаях, когда вся поверхность земли покрыта толстым слоем 
кровожадных машин, лязгающих бензопилами — судя по ролику, такая 
ситуация будет случаться не так уж редко. 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Хотя для студии Demiurge это первая самостоятельная игра, ранее они активно участвовали во многих крупных проектах (&lt;b&gt;Medal of Honor: Airborne&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Borderlands&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;BioShock&lt;/b&gt;) и даже портировали на PC &lt;b&gt;Mass Effect&lt;/b&gt;.
 Так что ждем качественной аркады, ведь в последнее время небольшие 
студии не перестают радовать игроков настоящими шедеврами. Игра выйдет в
 цифровом виде на PC, PS3 и Xbox 360. 
 &lt;div&gt; 
 &lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew833784e536af56071-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew833784e536af56072&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/8e70f9/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;159&quot; width=&quot;252&quot;&gt;Компания &lt;span&gt;Konami&lt;/span&gt; сделала своим фанатам довольно неожиданный подарок: сразу две демоверсии футбольного симулятора &lt;span&gt;&lt;b&gt;Pro Evolution Soccer 2012&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;,
 первая из которых выйдет в эту среду, 24 августа, на PC, Xbox 360 и 
PS3. Игроки смогут лично изучить новую систему контроля команды, а также
 Active AI — улучшенную систему искусственного интеллекта. Будет и 
обучающий режим Challenge Training, который поможет быстрее освоиться с 
непривычным управлением. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Также демка позволит сыграть десятиминутные матчи с самыми известными 
командами, начиная от Манчестер Юнайтед и заканчивая Миланом — 
разработчики явно хотят похвастаться тем, насколько точно им удалось 
воплотить в игре индивидуальность команд-чемпионов. «Первая демоверсия 
не сможет дать полное представление об игре, так что в середине сентября
 Konami выпустит второе демо, в котором можно будет почувствовать, что 
именно стоит ждать от финальной версии &lt;span&gt;PES 2012&lt;/span&gt;», — гласит официальное заявление. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «Мы много говорили о новых возможностях PES 2012, а теперь хотим дать 
игрокам шанс увидеть их своими глазами. Мы действительно очень ценим ту 
поддержку, которую оказывают нам фанаты — и выпуск этих демоверсий 
покажет нашим преданным поклонникам, насколько их помощь помогла нам в 
создании наиболее амбициозной игры серии PES за всю историю ее 
существования», — говорит глава команды разработчиков &lt;span&gt;Джон Мерфи&lt;/span&gt;.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew833784e536af56072-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew833784e536af56073&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/2ad922/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;237&quot;&gt;Конфликт между двумя транснациональными компаниями не утихает: напомним, что недавно &lt;b&gt;Electronic Arts дернула Activision за косички&lt;/b&gt;, а та пожаловалась прессе. На этом детский сад не закончился. В ответ на критику &lt;b&gt;Эрика Хиршберга&lt;/b&gt; в адрес &lt;b&gt;Джона Рикителло&lt;/b&gt;, вице-президент &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Джефф Браун&lt;/b&gt;
 ответил так: «Добро пожаловать в высшую лигу, Эрик. Я знаю, что ты на 
этой работе недавно, но кто-то должен открыть тебе глаза — в нашей 
индустрии довольно сильная конкуренция». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «Хотя признаю, у тебя есть повод, чтобы нервничать. В прошлом году 
Activision подмяла под себя до 90% рынка шутеров. В этом году &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;
 снизит вашу долю до 60-70 процентов. Такими темпами мы выдавим вас из 
жанра за два-три года. Если ты мне не веришь, можешь зайти в магазин и 
попробовать купить там &lt;b&gt;Guitar Hero&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Tony Hawk&lt;/b&gt;», — 
добавляет Джефф. Значит, Battlefield 3 собирается через три года 
полностью занять позиции Call of Duty? Это, пожалуй, первый раз, когда 
EA с такой откровенностью заявила о своих наполеоновских планах. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 До релиза Battlefield 3 осталось всего два месяца. Напряжение нарастает.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew833784e536af56073-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew833784e536af56074&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/aaca3d/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;147&quot; width=&quot;232&quot;&gt;Когда в октябре прошлого года &lt;b&gt;Lionhead&lt;/b&gt; выпустила &lt;b&gt;Fable 3&lt;/b&gt;, завершив трилогию о мире Альбион и его обитателях, никто не сомневался, что это — еще не конец. &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;
 не из тех компаний, которые готовы зарезать курицу, несущую золотые 
яйца. Издатели подтвердили это на выставке E3 2011, анонсировав &lt;b&gt;Fable: The Journey&lt;/b&gt;.
 Правда, это оказалась совсем не та игра, которую ждали поклонники 
Fable. The Journey скорее стоит воспринимать как реверанс в сторону 
владельцев сенсорного контроллера Kinect, которые регулярно жалуются на 
дефицит хардкорных игр. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Однако для поклонников классической трилогии Fable у Lionhead тоже есть
 хорошие новости. По данным журнала Official Xbox Magazine, студия уже 
трудится над ролевой игрой &lt;b&gt;Fable 4&lt;/b&gt;, которая, в отличие от The 
Journey, будет управляться с классического геймпада и выйдет в 2013 
году. Конечно, пока это не более чем слух, но практика показывает, что 
предсказания таких изданий как Official Xbox Magazine сбываются довольно
 часто.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew833784e536af56074-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew833784e536af56075&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/6106b0/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;149&quot; width=&quot;235&quot;&gt;О четвертой части сериала &lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt; пока в основном известно лишь то, что она находится в разработке. Однако&lt;b&gt; Джон Кармак&lt;/b&gt; и другие сотрудники &lt;b&gt;id Software &lt;/b&gt;продолжают
 буквально по крупицам выдавать новые детали. Так, в интервью порталу 
Gamasutra Кармак рассказал, что в сетевом режиме &lt;b&gt;Doom 4&lt;/b&gt; картинка 
будет обновляться с частотой 60 кадров в секунду, а в одиночном режиме 
скорость обновления будет вдвое ниже — лишь 30 кадров в секунду. «Это 
позволит в два раза увеличить количество демонов, с которыми вам 
придется столкнуться», — заявил Кармак. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Джон также отметил, что разработчикам &lt;b&gt;Rage&lt;/b&gt; пришлось повысить 
частоту обновления экрана до 60 fps, так как в игре очень много 
динамических сцен — гонок. В одиночном режиме Doom 4, где герой будет 
преимущественно передвигаться пешком, в такой высокой частоте обновления
 экрана нет необходимости. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Кармак также рассказал, что в данный момент над Doom 4 трудятся 12 
программистов, в то время как в команде Rage их 18. Однако поклонникам 
Doom не стоит беспокоиться — когда Rage поступит в продажу, все силы id 
Software будут брошены на скорейшее завершение Doom 4.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew833784e536af56075-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;full_block2&quot; id=&quot;thisnew833784e536af56076&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/20fa4e/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;156&quot; width=&quot;246&quot;&gt;В беседе с сотрудниками издания PC Gamer глава &lt;b&gt;Valve Software Гейб Ньювелл&lt;/b&gt; раскрыл некоторые подробности сетевого тактического шутера &lt;b&gt;Counter-Strike: Global Offensive&lt;/b&gt;.
 Он подтвердил, что Valve планирует реализовать в Global Offensive 
кросс-платформенный мультиплеер, позволив владельцам РС, PlayStaion 3 и 
Xbox 360 наконец-то помериться силами друг с другом. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Ньювелл подчеркнул, что Valve Software всегда была против разделения 
игроков на отдельные изолированные группы. Разработчики Counter-Strike: 
Global Offensive считают, что пользователи должны иметь возможность 
играть и общаться друг с другом без каких-то ограничений, накладываемых 
той или иной платформой. Однако Ньювелл признает, что озвучить концепцию
 кросс-платформенного мультиплеера куда проще, чем реализовать ее на 
деле. При этом нужно не только решить многочисленные технические 
проблемы, но и договориться с платформодержателями, которые зачастую 
выдвигают невыполнимые требования. Но, зная опыт разработчиков 
Counter-Strike: Global Offensive, можно надеяться на то, что им удастся 
успешно справиться с поставленной задачей.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;block2_text&quot; id=&quot;thisnew833784e536af56076-cont&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;block2_content&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;div class=&quot;block2_textblock&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/8b106c/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;152&quot; width=&quot;241&quot;&gt;Практически
 ни один потенциальный хит не обходится без коллекционной версии — 
издатели не упускают шанс заработать на поклонниках игры, которые готовы
 переплачивать за небольшие, но приятные бонусы в виде набора артов, 
сувениров и других мелочей. Коллекционным изданием обзаведется и экшен &lt;b&gt;Saints Row: The Third&lt;/b&gt;, который поступит в продажу на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 18 ноября. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Информацию о Saints Row: The Third — Smooth Criminal Edition на днях опубликовал австралийский ритейлер &lt;b&gt;EB Games&lt;/b&gt;.
 На сайте упоминается лишь вариант коллекционного издания для Xbox 360, 
но наверняка подобный комплект предложат также владельцам РС и 
PlayStation 3. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Цена Saints Row: The Third — Smooth Criminal Edition составит $128. За 
эти деньги можно будет получить набор из диска с игрой, солнцезащитных 
очков, пары запонок, покрытых серебром, и контейнеров для приготовления 
льда в форме пуль. Все это дополнят диском с саундтреком и упакуют в 
коробку с уникальным дизайном.&lt;br&gt; 
 &lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;X360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/496/e4221a/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 2px 6px 2px 2px; border: 2px solid rgb(183, 183, 183); cursor: pointer;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;159&quot; width=&quot;251&quot;&gt; 
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Краткие новости дня:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Организаторы &lt;/span&gt;&lt;b&gt;gamescom 2011&lt;/b&gt; &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;объявили,
 что в этом году выставку, проходившую в Кельне, посетили 275 тысяч 
человек, что на 21 тысячу больше прошлогоднего результата. Кроме того, 
значительно выросло количество компаний-участниц (557 компаний из 40 
стран против 505 компаний из 33 стран в 2010 году) и показанных игр (300
 проектов против 200). В следующем году &lt;/span&gt;gamescom &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;вновь пройдет в Кельне в период с 15 по19 августа.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Издательство &lt;b&gt;SEGA &lt;/b&gt;объявило точную дату выхода экшена &lt;b&gt;Binary Domain&lt;/b&gt;. Первыми, 14 февраля будущего года, новинку получат жители США. В Европе &lt;/span&gt;Binary Domain &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;выйдет на несколько дней позже — 17 числа. Релиз состоится на &lt;/span&gt;PlayStation 3 &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;и &lt;/span&gt;Xbox 360.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;подтвердила, что в операционной системе &lt;/span&gt;Windows &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;8 появится встроенный магазин для покупки игр и других приложений. В новую ОС также будет интегрирована поддержка &lt;/span&gt;Xbox Live.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Valve Software&lt;/b&gt; &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;сообщила, что владельцы &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Team Fortress 2&lt;/b&gt;, &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;оформившие с помощью сервиса &lt;/span&gt;Steam &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;предварительный заказ на ролевой экшен &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/b&gt;, &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;получат в &lt;/span&gt;Team Fortress 2 &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;ряд предметов из вселенной &lt;/span&gt;Deus Ex —&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; новое оружие, очки, маску и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_5_23avgusta/2011-08-23-36</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://igromaniagames.ucoz.ru/blog/svezhie_novosti_igrovogo_mira_5_23avgusta/2011-08-23-36</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 10:29:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>